Sådan bruges Blender Physics (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan bruges Blender Physics (med billeder)
Sådan bruges Blender Physics (med billeder)

Video: Sådan bruges Blender Physics (med billeder)

Video: Sådan bruges Blender Physics (med billeder)
Video: Gmail Attachment Size Limit: How to Send Large Files Over Email (4 Simple Ways) 2024, Kan
Anonim

Blender er en gratis open-source 3D-modellering og animationssoftware, der kan downloades på https://www.blender.org. En af de store funktioner, den har, som er ukendt for nogle begyndere, er fysikmotoren. Denne vejledning vil guide dig (ved hjælp af Blender 2.53) i brugen af denne vigtige funktion.

Trin

Brug Blender Physics Trin 1
Brug Blender Physics Trin 1

Trin 1. Åbn Blender 2.5, hvis du har den

Hvis ikke, skal du gå til https://www.blender.org for at downloade den.

Brug Blender Physics Trin 2
Brug Blender Physics Trin 2

Trin 2. I den øverste overskrift finder du en rullemenu med "Blender Render" valgt

Klik på den, og vælg derefter "Blender Game". Dette er Blender Game Engine. Du kan kun bruge fysik, når du er i BGE.

Brug Blender Physics Trin 3
Brug Blender Physics Trin 3

Trin 3. Find den højre sidebjælke med linjen med ikoner som et kamera, 3d -objekter og jorden

Hold musen over det, og rul med rullehjulet helt til højre for bjælken. Klik på ikonet Bouncing Ball. Dette åbner mulighederne for fysik.

Brug Blender Physics Trin 4
Brug Blender Physics Trin 4

Trin 4. Vælg standardterning i 3d-visningen ved at højreklikke på den

En orange kontur vises omkring det.

Brug Blender Physics Trin 5
Brug Blender Physics Trin 5

Trin 5. I fysikindstillingerne i højre sidebjælke skal du klikke på rullemenuen med "Statisk" aktuelt valgt

Vælg Stiv krop. Dette vil ændre terningen til et stift objekt, der er påvirket af fysik.

Brug Blender Physics Trin 6
Brug Blender Physics Trin 6

Trin 6. I "Fysikindstillinger" skal du markere "Ingen søvn"

Dette forhindrer den i at deaktivere, når den er holdt op med at bevæge sig.

Brug Blender Physics Trin 7
Brug Blender Physics Trin 7

Trin 7. Rul ned i fysikindstillingerne, og markér "Kollisionsgrænser"

Indstil derefter margenen til 0,000.

Du behøver ikke at ændre rullemenuen (som har "Box" aktuelt valgt) for den terning, du tilføjer fysik til, er en boks. Hvis du tilføjer fysik til en kugle, skal du ændre den til "Sphere", og hvis en cylinder, derefter ændre den til "Cylinder" og så videre

Brug Blender Physics Trin 8
Brug Blender Physics Trin 8

Trin 8. Sørg for, at markøren er over 3d -visningen, tryk på P på tastaturet

Terningen skal begynde at falde, men stopper aldrig. Vi vil have det til at stoppe på et tidspunkt. Tryk på ESC for at afslutte simuleringen. Vi skal lave en rampe under terningen, så den rammer den og glider ned.

Brug Blender Physics Trin 9
Brug Blender Physics Trin 9

Trin 9. Sørg for, at markøren er over 3d -visningen (det rum, hvor du kan se 3d -objekterne)

Tryk derefter på G på tastaturet med den valgte terning for at kunne flytte den. Tryk derefter på Z for at låse bevægelsen til Z -aksen (gå op eller ned).

Brug Blender Physics Trin 10
Brug Blender Physics Trin 10

Trin 10. Bevæg langsomt musen, indtil terningen er meget højere end 3d -gitteret

Tryk på venstre museknap, når du er færdig.

Brug Blender Physics Trin 11
Brug Blender Physics Trin 11

Trin 11. Klik på menuen Tilføj i det øverste overskrift

Mange muligheder og undermenuer vises under den.

Brug Blender Physics Trin 12
Brug Blender Physics Trin 12

Trin 12. Klik på Mesh for at åbne masker, som du kan tilføje

Klik på Plane. Et plan er en flad overflade med fire hjørner. For dette net behøver du ikke at indstille fysikindstillingerne til Stiv krop, for hvis du gør det, bevæger det sig nedad som terningen, og terningen kommer aldrig i kontakt med den. Lad det i stedet være som statisk, hvilket betyder, at det forbliver på plads.

Brug Blender Physics Trin 13
Brug Blender Physics Trin 13

Trin 13. Når flyet er valgt, skal du trykke på S på tastaturet for at skalere det

Når du er glad, skal du trykke på venstre museknap.

Brug Blender Physics Trin 14
Brug Blender Physics Trin 14

Trin 14. Tryk på R på tastaturet for at rotere det, og tryk derefter på X for at begrænse rotationen til X -aksen

Vi ønsker, at rampen kun har en lille vinkel, så skriv nu 15 på dit tastatur for at rotere den med 15 °.

Brug Blender Physics Trin 15
Brug Blender Physics Trin 15

Trin 15. Tryk på P på tastaturet for at starte simuleringen

Terningen skal falde og kollidere med flyet, derefter langsomt glide ned og begynde at falde igen. Tryk på ESC for at afslutte simuleringen.

Anbefalede: