Blender er en gratis open-source 3D-modellering og animationssoftware, der kan downloades på https://www.blender.org. En af de store funktioner, den har, som er ukendt for nogle begyndere, er fysikmotoren. Denne vejledning vil guide dig (ved hjælp af Blender 2.53) i brugen af denne vigtige funktion.
Trin
Trin 1. Åbn Blender 2.5, hvis du har den
Hvis ikke, skal du gå til https://www.blender.org for at downloade den.
Trin 2. I den øverste overskrift finder du en rullemenu med "Blender Render" valgt
Klik på den, og vælg derefter "Blender Game". Dette er Blender Game Engine. Du kan kun bruge fysik, når du er i BGE.
Trin 3. Find den højre sidebjælke med linjen med ikoner som et kamera, 3d -objekter og jorden
Hold musen over det, og rul med rullehjulet helt til højre for bjælken. Klik på ikonet Bouncing Ball. Dette åbner mulighederne for fysik.
Trin 4. Vælg standardterning i 3d-visningen ved at højreklikke på den
En orange kontur vises omkring det.
Trin 5. I fysikindstillingerne i højre sidebjælke skal du klikke på rullemenuen med "Statisk" aktuelt valgt
Vælg Stiv krop. Dette vil ændre terningen til et stift objekt, der er påvirket af fysik.
Trin 6. I "Fysikindstillinger" skal du markere "Ingen søvn"
Dette forhindrer den i at deaktivere, når den er holdt op med at bevæge sig.
Trin 7. Rul ned i fysikindstillingerne, og markér "Kollisionsgrænser"
Indstil derefter margenen til 0,000.
Du behøver ikke at ændre rullemenuen (som har "Box" aktuelt valgt) for den terning, du tilføjer fysik til, er en boks. Hvis du tilføjer fysik til en kugle, skal du ændre den til "Sphere", og hvis en cylinder, derefter ændre den til "Cylinder" og så videre
Trin 8. Sørg for, at markøren er over 3d -visningen, tryk på P på tastaturet
Terningen skal begynde at falde, men stopper aldrig. Vi vil have det til at stoppe på et tidspunkt. Tryk på ESC for at afslutte simuleringen. Vi skal lave en rampe under terningen, så den rammer den og glider ned.
Trin 9. Sørg for, at markøren er over 3d -visningen (det rum, hvor du kan se 3d -objekterne)
Tryk derefter på G på tastaturet med den valgte terning for at kunne flytte den. Tryk derefter på Z for at låse bevægelsen til Z -aksen (gå op eller ned).
Trin 10. Bevæg langsomt musen, indtil terningen er meget højere end 3d -gitteret
Tryk på venstre museknap, når du er færdig.
Trin 11. Klik på menuen Tilføj i det øverste overskrift
Mange muligheder og undermenuer vises under den.
Trin 12. Klik på Mesh for at åbne masker, som du kan tilføje
Klik på Plane. Et plan er en flad overflade med fire hjørner. For dette net behøver du ikke at indstille fysikindstillingerne til Stiv krop, for hvis du gør det, bevæger det sig nedad som terningen, og terningen kommer aldrig i kontakt med den. Lad det i stedet være som statisk, hvilket betyder, at det forbliver på plads.
Trin 13. Når flyet er valgt, skal du trykke på S på tastaturet for at skalere det
Når du er glad, skal du trykke på venstre museknap.
Trin 14. Tryk på R på tastaturet for at rotere det, og tryk derefter på X for at begrænse rotationen til X -aksen
Vi ønsker, at rampen kun har en lille vinkel, så skriv nu 15 på dit tastatur for at rotere den med 15 °.
Trin 15. Tryk på P på tastaturet for at starte simuleringen
Terningen skal falde og kollidere med flyet, derefter langsomt glide ned og begynde at falde igen. Tryk på ESC for at afslutte simuleringen.