Nemme måder at gemme en animation i Blender (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Nemme måder at gemme en animation i Blender (med billeder)
Nemme måder at gemme en animation i Blender (med billeder)

Video: Nemme måder at gemme en animation i Blender (med billeder)

Video: Nemme måder at gemme en animation i Blender (med billeder)
Video: VLC: Stream video en til mange enheder 2024, April
Anonim

Denne wikiHow lærer dig, hvordan du gengiver din Blender -animation til en videofil, der kan afspilles. Gengivelse af din animation skaber en video i høj kvalitet, som du kan dele online eller importere til andre apps.

Trin

Del 1 af 2: Forberedelse til gengivelse

Gem en animation i Blender Trin 1
Gem en animation i Blender Trin 1

Trin 1. Åbn dit projekt i Blender

Når du er klar til at gemme din animation som en videofil, skal du bruge Blenders gengivelsesværktøjer.

Gem en animation i Blender Trin 2
Gem en animation i Blender Trin 2

Trin 2. Klik på panelet Egenskaber for gengivelse

Det er panelfanen med et kameraikon lige under skruenøglen og skruetrækkeren på højre side af Blender.

Gem en animation i Blender Trin 3
Gem en animation i Blender Trin 3

Trin 3. Angiv dine præstationspræferencer

Rendering bruger størstedelen af din CPU -strøm i den tid, det tager at oprette din animation. Dette kan være en time eller mere! Med standardindstillingerne kan du ikke bruge din computer til andre formål, mens animationen gengives. Hvis du vil, kan du fortælle Blender at bruge mindre CPU -strøm:

  • Udvid Ydeevne header i panelet Egenskaber for gengivelse.
  • Hvis "Automatisk registrering" er valgt for "Trådtilstand", registrerer Blender automatisk dine CPU'er og viser, hvor mange tråde der vil blive brugt. Det vil som standard være det maksimale beløb, hvilket sikrer, at animationen vil gengive den hurtigste, hvilket efterlader dig lidt kraft til at gøre meget andet.
  • Hvis du vil fortsætte med at bruge din computer under gengivelse, skal du vælge Rettet som Trådtilstand, og indtast et færre antal tråde. For eksempel, hvis Auto-Detect registrerede 8 tråde, vil faldet til 6 give dig mulighed for stadig at få arbejdet udført under gengivelse.
Gem en animation i Blender Trin 4
Gem en animation i Blender Trin 4

Trin 4. Klik på panelet Egenskaber for output

Det er panelfanen med et printerikon lige under fanen Renderegenskaber.

Gem en animation i Blender Trin 5
Gem en animation i Blender Trin 5

Trin 5. Indstil din opløsning

Den opløsning, din animation gengives med, vises i X- og Y -værdierne øverst på panelet. Hvis du vil øge eller formindske opløsningen, kan du angive nye værdier her.

Hvis du vil øge eller reducere procentdelen, skal du klikke på standardprocentværdien (100%) og ændre den til en anden værdi. 100% burde være fint for de fleste mennesker

Gem en animation i Blender Trin 6
Gem en animation i Blender Trin 6

Trin 6. Indstil rammerne for animationen

Værdierne "Frame Start" og "Frame Stop" bør stemme overens med antallet af frames, du har i din animation (tjek start- og slutværdierne under din animations nederste højre hjørne). Hvis du har brug for det, kan du redigere start- og slutrammenumre for at fjerne rammer fra begyndelsen eller slutningen af animationen.

Gem en animation i Blender Trin 7
Gem en animation i Blender Trin 7

Trin 7. Indstil billedhastigheden

Billedhastighedsværdien er som standard 24 fps. Hvis du importerer animationen til et andet program og skal bruge en bestemt billedhastighed, kan du justere denne værdi efter behov.

Gem en animation i Blender Trin 8
Gem en animation i Blender Trin 8

Trin 8. Indstil et Output -bibliotek

Output -sektionen i bunden af panelet er, hvor du kan vælge en mappe, som du vil gemme outputfilerne til. Du vil oprette en ny bibliotek:

  • Klik på ikonet for to mapper for at vælge det bibliotek, du vil gemme filerne i.
  • Vælg det bibliotek, hvor du vil oprette dit outputmappe.
  • Klik på knappen med en mappe og et plustegn på den for at oprette en ny mappe.
  • Skriv et navn til biblioteket, f.eks. "Render" eller "Animation".
  • Vælg dit nye bibliotek, og klik på Acceptere. Det nye biblioteksnavn vises derefter som Output -biblioteket.
Gem en animation i Blender Trin 9
Gem en animation i Blender Trin 9

Trin 9. Vælg outputformatet

Der er to valgmuligheder for at gengive dit output:

  • Som billeder:

    Standardoutputformatet er PNG. Hvis du beholder standarden eller vælger et andet format under "Billede", gengiver Blender først animationen som individuelle billeder, som du derefter hurtigt kan konvertere til video ved hjælp af Video Sequence Editor. Blender anbefaler dette valg til gengivelse af animationer.

    • Hvis du skal stoppe gengivelsesprocessen, eller din computer mister strøm under gengivelse, mister du ikke dine fremskridt, fordi du opretter individuelle billedfiler. Du kan også redigere et hvilket som helst af billederne individuelt, før du behandler dem til en film.
    • Hvis du har en gennemsigtig baggrund, skal du vælge RGBA som værdien "farve". Ellers kan du bruge "RBG" til en mindre filstørrelse.
  • Som en video:

    Hvis du vælger et af "Film" -formaterne, gengiver Blender straks animationen til den valgte videotype. Dette er undertiden et bedre valg til meget mindre eller lavere opløsning animationer, men du risikerer at skulle genstarte gengivelsen, hvis din computer (eller Blender) går ned eller mister strøm.

    Hvis du vælger en filmfil, skal du vælge FFmpeg, da det vil give dig den bedste kvalitet uden en massiv filstørrelse. Du bør også forlade Video Codec som H.264.

Del 2 af 2: Gengivelse af din animation

Gem en animation i Blender Trin 10
Gem en animation i Blender Trin 10

Trin 1. Klik på menuen Render

Det er øverst i Blender. En menu udvides.

Gem en animation i Blender Trin 11
Gem en animation i Blender Trin 11

Trin 2. Klik på Gengiv animation

Dette starter gengivelsesprocessen. Blender viser et nyt vindue, der viser fremdriften i din gengivelse. Gengivelse kan helt sikkert tage et stykke tid-tæt på en time eller mere for større filer.

  • Hvis du gengiver som en videofil, skal du være meget forsigtig med ikke at lukke forhåndsvisningsvinduet under gengivelsesprocessen, ellers ødelægger du filen og skal starte forfra.
  • Hvis du gengiver som billeder først, kan du når som helst stoppe gengivelsesprocessen ved at lukke dette vindue. Du kan derefter genstarte gengivelsesprocessen, hvor du slap. For at gøre det:

    • Klik på Outputegenskaber panel.
    • Fjern markeringen fra "Overskriv" under outputmappen.
    • Klik på Gengiv menu og vælg Gør animation igen.
Gem en animation i Blender Trin 12
Gem en animation i Blender Trin 12

Trin 3. Se din gengivne animation

Når animationen er gengivet, kan du lukke forhåndsvisningsvinduet for at gå tilbage til Blender -skrivebordet. For at se din animation skal du klikke på Gengiv menu og vælg Se animation.

  • Hvis du har gengivet som en video, er du færdig! Din gengivne video gemmes i output -biblioteket, du oprettede i panelet Outputegenskaber.
  • Hvis du gengives som billeder, er du meget tæt på at læse færdig!
Gem en animation i Blender Trin 13
Gem en animation i Blender Trin 13

Trin 4. Åbn videosekvensen

Du kan gøre dette ved at klikke på togskinnemenuen i øverste venstre hjørne og vælge Video Sequencereller ved at trykke på Flytte + F8 på dit tastatur.

Gem en animation i Blender Trin 14
Gem en animation i Blender Trin 14

Trin 5. Klik på knappen Tilføj

Det er øverst på sequencer.

Gem en animation i Blender Trin 15
Gem en animation i Blender Trin 15

Trin 6. Klik på Billedrækkefølge i menuen

Dette åbner Blender -filfremviser.

Gem en animation i Blender Trin 16
Gem en animation i Blender Trin 16

Trin 7. Vælg alle filerne i dit Output -bibliotek

Kan du huske outputmappen, du oprettede tidligere? Naviger til det bibliotek i filfremviseren, og dobbeltklik på outputmappen for at finde dine gengivne filer. Du vil se en individuel fil for hver ramme i animationen. For at vælge alle filerne i biblioteket skal du bare trykke på EN tast på dit tastatur (ingen andre taster er nødvendige).

Gem en animation i Blender Trin 17
Gem en animation i Blender Trin 17

Trin 8. Klik på knappen Tilføj billedstrimmel

Det er i bunden af filfremviseren. Dette tilføjer de valgte billeder til sequencer i den rigtige rækkefølge.

Hvis du vil tilføje lyd til animationen, skal du klikke på Tilføje og vælg Lyd, importer derefter den ønskede lyd.

Gem en animation i Blender Trin 18
Gem en animation i Blender Trin 18

Trin 9. Tryk på N -tasten for at åbne sidebjælken

Det vises på højre side af sequencer.

Hvis sidepanelet ikke åbnes for Strip fanen automatisk, skal du klikke på Strip fane i det øverste højre hjørne for at skifte til det nu.

Gem en animation i Blender Trin 19
Gem en animation i Blender Trin 19

Trin 10. Udvid gruppen Time for at sikre, at alle rammer er inkluderet

Det er i sidepanelet. Den første ramme ved siden af "Start" og "Slut" skal matche antallet af billeder i din animation.

Gem en animation i Blender Trin 20
Gem en animation i Blender Trin 20

Trin 11. Vælg FFmpeg som outputformat

Dette er slut på panelet Outputegenskaber, hvor du foretog indstillinger, før du gengav animationen. For at vælge denne mulighed skal du klikke på det eksisterende filformat (sandsynligvis PNG) og vælg FFmpeg.

Standarden Indkodning indstillinger burde fungere fint for de fleste mennesker, men du kan vælge en anden container og codec, hvis du ønsker det.

Gem en animation i Blender Trin 21
Gem en animation i Blender Trin 21

Trin 12. Klik på menuen Render, og vælg Render Animation

Nu vil Blender bruge billederne i din animation til at oprette en MPEG -filmfil. I modsætning til den sidste gengivelsesproces vil denne være hurtig (sandsynligvis cirka et minut eller deromkring), fordi selve billederne allerede er gengivet. Når gengivelsen er fuldført, placeres animationsvideofilen i Output -biblioteket, du har oprettet.

Anbefalede: