Sådan skriver du et møntprogram på Python (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan skriver du et møntprogram på Python (med billeder)
Sådan skriver du et møntprogram på Python (med billeder)

Video: Sådan skriver du et møntprogram på Python (med billeder)

Video: Sådan skriver du et møntprogram på Python (med billeder)
Video: ПРИВОЗ. ОДЕССА МАМА. Рецепт САЛО. ОБЗОР НОЖЕЙ 2024, Kan
Anonim

Debatter du og din bror om, hvem der skal vaske vasketøjet i dag? Plat eller krone. Har du ikke en mønt? Lav en så! Denne Wikihow -artikel lærer dig, hvordan du skriver et program i Python, der vender en digital, imaginær mønt og giver dig en forsmag på, hvordan det er at kode. Alt du skal bruge er en computer, der kører Windows.

Trin

Del 1 af 3: Downloading af Python

PythonStep1
PythonStep1

Trin 1. Gå til Python -webstedet, og download python

Her er en genvej til webstedet https://www.python.org/downloads/. Tryk på indstillingen "Download Python 3.9.1"

PythonStep2
PythonStep2

Trin 2. Gem filen på dit skrivebord

Trin 3. Åbn den

Trin 4. Installer Python -programmet

Når programmet er installeret, skal Python være klar til brug på din computer.

Del 2 af 3: Skrivning af Coin Tossing Program

PythonStep3
PythonStep3

Trin 1. Gå til startmenuen, og indtast "IDLE Python"

Åbn den fil. Dette åbner IDLE Python.

PythonStep4
PythonStep4

Trin 2. Tryk på "CTRL" + "N" eller naviger til 'File' og derefter 'New Window' for at få adgang til Python Scripting Mode

Dette er det, der bruges til at skrive programmet

PythonStep5
PythonStep5

Trin 3. Indtast "import tilfældig" på den første linje hit og indtast derefter

Dette vil importere det tilfældige modul, der giver adgang til et af de "tilfældige" moduler, vi vil bruge.

PythonStep6
PythonStep6

Trin 4. Indtast "print (" Welcome to the Coin Flipping Program ")"

Dette vil byde brugeren velkommen til programmet.

PythonStep7
PythonStep7

Trin 5. Skriv denne linje "choice = input (" Indtast din side (hoveder eller haler):

")", og tryk på enter. Dette fortæller brugeren at indtaste enten hoveder eller haler.. Dette vil gøre, hvad brugertyperne bliver til "valg" -variablen.

PythonStep8
PythonStep8

Trin 6. Indtast "num = random.randint (1, 2)", og tryk på enter

Dette vil tilfældigt importere et 2 -tal, et og to. Python vælger tilfældigt 'num' for at blive enten en eller to.

Trin 7. Opret en if -sætning

Du bliver nødt til at lave en 'result' -variabel. Hvis det tilfældigt genererede tal er et, vil resultatet være "hoveder. Men hvis det tilfældige tal er 2, vil resultatet være" haler ".

PythonStep9
PythonStep9

Trin 8. Indtast "if num == 1:

", tryk derefter på enter (Python laver automatisk en indrykning); efter indrykningstypen i" result = "heads" ". Du skal være meget opmærksom og skrive meget omhyggeligt. Dette trin er, hvis variablen 'num' er 1.

PythonStep10
PythonStep10

Trin 9. Indtast "elif num == 2:

", en en ny linje, og tryk derefter på enter (Python laver automatisk en indrykning); efter indrykningstypen i" resultat = "haler" ". Denne nye if-sætning er for, hvis variablen 'num' er 2. Igen, du bliver nødt til at være meget opmærksom og skrive omhyggeligt.

Trin 10. Lav en linje, der sammenligner brugerens input og variablen 'resultat'

For at gøre dette skal du bruge en anden if-statement.

PythonStep11
PythonStep11

Trin 11. Start på den næste linje og indtast "if choice == result:

"og indtast derefter (Python foretager en indrykning); på den nye linjetype skal du skrive" print ("Godt job Du vandt mønten vendt", resultat) ". Hvis brugerens input er det samme som resultatet, udskrives det" Godt arbejde Du vandt; Mønten vendte, x "(x er enten hoveder eller haler).

PythonStep12
PythonStep12

Trin 12. Start på den næste linje og indtast "else:

"og tryk derefter på enter (Python foretager en indrykning); på den nye linje er, indtast" print ("Aw … You lost. Mønten vendt", resultat) ". Hvis brugerens input er ikke det samme som resultatet, vil det udskrive "Aw … Du tabte. Mønten vendte", x "(x er enten hoveder eller haler).

PythonStep13
PythonStep13

Trin 13. Indtast "print (" Tak fordi du spillede

Farvel") ". Dette vil lade brugeren vide, at programmet er slut.

Del 3 af 3: Brug af programmet

PythonStep14
PythonStep14

Trin 1. Kør programmet

For at gøre dette skal du gemme filen ved at trykke på CTRL+ "S". En pop-up med filsparer vises. Gem filen på dit skrivebord med et hvilket som helst navn.

PythonStep15
PythonStep15

Trin 2. Tryk på "F5" i den øverste række af dit tastatur eller naviger til 'Kør' og tryk på 'Kør modul'

Dette vil køre dit program.

PythonStep16
PythonStep16

Trin 3. Indtast enten "hoveder" eller "haler" (afhængigt af dit valg), og tryk på Enter

PythonStep17
PythonStep17

Trin 4. Se output

Programmet viser, om du vandt eller ej. Det vil også fortælle dig, hvilken side af den imaginære mønt den landede på.

Tips

  1. Vær meget opmærksom på symboler såsom kommaer, parenteser, kolon og apostrofer.
  2. Vær meget opmærksom på, hvornår du skal starte en ny linje, og hvornår du skal lave en indrykning.
  3. Hvis du støder på en syntaksfejl, når du kører din kode, kan det skyldes, at du har stavet noget forkert.

Anbefalede: