Sådan bruges Android Studio: 14 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan bruges Android Studio: 14 trin (med billeder)
Sådan bruges Android Studio: 14 trin (med billeder)

Video: Sådan bruges Android Studio: 14 trin (med billeder)

Video: Sådan bruges Android Studio: 14 trin (med billeder)
Video: 10 ADVANCED WAYS to USE NFC Tags For Automations Ideas in 2023 2024, Kan
Anonim

Android Studio er det officielle integrerede udviklingsmiljø (IDE), der bruges til at udvikle apps til enheder, der bruger Android -operativsystemet. Android -enheder omfatter smartphones, tablets, smarture, smart -tv'er og endda smarte enheder som kameraer og husholdningsapparater. Det officielle programmeringssprog til Android er Java. Derfor hjælper det at have lidt kendskab til Java -kodning for at være virkelig effektiv i Android Studio. Denne wikiHow lærer dig det grundlæggende i, hvordan du bruger Android Studio.

Trin

Del 1 af 2: Kom godt i gang

Brug Android Studio Trin 1
Brug Android Studio Trin 1

Trin 1. Download og installer Android Studio

Android Studio er gratis at downloade og installere. Brug følgende trin til at downloade og installere Android Studio:

  • Gå til https://developer.android.com/studio i en webbrowser.
  • Klik på Download Android Studio.
  • Marker "Jeg har læst og accepterer ovenstående vilkår og betingelser".
  • Klik på Download Android Studio til Windows eller Download Android Studio til Mac
  • Dobbeltklik på filen Android Studio Installer i mappen Downloads eller din webbrowser.
  • Følg instruktionerne på skærmen for at afslutte installationen af Android Studio.
Brug Android Studio Trin 2
Brug Android Studio Trin 2

Trin 2. Åbn Android Studio

Android Studio har et grønt ikon med et billede, der ligner et tegningskompas i midten. Klik på Android Studio -ikonet for at åbne Android Studio.

Brug Android Studio Trin 3
Brug Android Studio Trin 3

Trin 3. Opret et nyt projekt

Når du opretter et nyt projekt, kan du vælge, hvilken enhed du vil designe en app til såvel som en aktivitet. Brug følgende trin til at oprette et nyt projekt:

  • Klik på Fil.
  • Klik på Ny.
  • Klik på Nyt projekt.
  • Klik på en af fanerne øverst for at vælge en enhed.
  • Vælg en aktivitet (valgfri), eller vælg Ingen aktivitet at designe en app fra bunden.
  • Klik på Næste.
  • Skriv et navn til dit projekt i den første bjælke.
  • Brug den tredje bjælke til at vælge en gemplacering (valgfrit, standardplaceringen er "C: / Users [brugernavn] AndroidStudioProjects")
  • Brug rullemenuen ud for "Sprog" til at vælge Java eller Kotlin.
  • Brug rullemenuen ud for "Minimum SDK" til at vælge den mindste version af Android, som din app vil køre på.
  • Klik på Afslut.
Brug Android Studio Trin 4
Brug Android Studio Trin 4

Trin 4. Åbn filen "activity_main.xml"

Brug projektpanelet til venstre for at åbne forskellige filer til din app. Brug følgende trin til at navigere til og åbne "activity_main.xml":

  • Vælg "Projekt" i rullemenuen over projektpanelet til venstre.
  • Udvid dit appnavn øverst i projektpanelet.
  • Udvide app.
  • Udvide src.
  • Udvide vigtigste.
  • Udvide res.
  • Udvide layout.
  • Dobbeltklik activity_main.xml.
Brug Android Studio Trin 5
Brug Android Studio Trin 5

Trin 5. Klik på Design, Kode, og Opdel for at skifte visningsskærme.

Klik på en af de tre muligheder for visningsskærm i øverste højre hjørne over visningsskærmspanelet for at skifte visningsskærm. Designvisning viser, hvordan skærmen vil se ud, når den er installeret på din app, og giver dig mulighed for at tilføje visuelle elementer. Kodevisning viser Java -koden og giver dig mulighed for at redigere koden. Opdelt visning viser både designvisning og kodevisning på en delt skærm.

Brug Android Studio Trin 6
Brug Android Studio Trin 6

Trin 6. Slet objekter på skærmen

Du har muligvis nogle standardobjekter på appskærmen, som du ikke vil beholde. For at slette dem skal du først klikke Design for at skifte til designvisning. Klik derefter på det objekt på skærmen, du vil slette, og tryk på Slet nøgle.

Del 2 af 2: Tilføjelse af objekter

Brug Android Studio Trin 7
Brug Android Studio Trin 7

Trin 1. Føj et tekstfelt til din app

Tekstbokse kan bruges til at vise tekst på skærmen i din app. Du kan bruge panelet "Attributter" til venstre til at redigere teksten i boksen samt give tekstboksen et id, der kan refereres til i dit Java -script. Brug følgende trin til at føje et tekstfelt til din app:

  • Klik på Design fane for at skifte til designvisning.
  • Klik på Tekst under panelet "Palette" til venstre.
  • Klik og træk TextView på skærmen.
  • Rediger den tekst, du vil have, at tekstboksen skal vises ved siden af "tekst" i panelet "Attributter" til højre.
  • Indtast et navn på tekstfeltobjektet ud for "Id" i panelet "Attributter".
Brug Android Studio Trin 8
Brug Android Studio Trin 8

Trin 2. Tilføj en tekstlinje, der kan udfyldes

En udfyldelig tekstboks giver brugeren mulighed for at indtaste sin egen tekst. Dette kan bruges til at give brugerne mulighed for at indtaste deres navn, e -mail og andre oplysninger. Du kan redigere eksempelteksten og objektet "ID" i panelet "Attributter". Brug følgende trin til at tilføje en udfyldelig tekstboks til skærmen:

  • Klik på Design fane for at skifte til designvisning.
  • Klik på Tekst under panelet "Palette" til venstre.
  • Klik og træk Simpel tekst på skærmen.
  • Rediger den eksempeltekst, du vil have tekstlinjen vist ved siden af "tekst" i panelet "Attributter".
  • Klik på flagikonet ud for "InputType" i panelet "Attributter".
  • Klik på afkrydsningsfeltet ud for den teksttype, du vil have brugeren til at indtaste (f.eks. TextPersonalName, textEmailAddress, telefon osv.)
  • Indtast et navn på tekstbjælkeobjektet ud for "Id" i panelet "Attributter".
Brug Android Studio Trin 9
Brug Android Studio Trin 9

Trin 3. Tilføj en knap til skærmen

Du kan bruge panelet "Attributter" til venstre for at redigere knappeteksten og objektnavnet. Brug følgende trin til at tilføje en knap til skærmen:

  • Klik på Design fane for at skifte til designvisning.
  • Klik på Knapper under panelet "Palette" til venstre.
  • Klik og træk Knapper på skærmen.
  • Rediger den tekst, du vil have, at knappen skal vise ud for "tekst" i panelet "Attributter".
  • Indtast et navn på knapobjektet ud for "Id" i panelet "Attributter".
Brug Android Studio Trin 10
Brug Android Studio Trin 10

Trin 4. Klik på fanen MainActivity.java for at kode din hovedaktivitet

Dette viser java -scriptet, der gør din hovedaktivitet til en fungerende app. Du skal vide lidt om Java til dette.

Brug Android Studio Trin 11
Brug Android Studio Trin 11

Trin 5. Tilføj en ny aktivitet

Tilføjelse af en ny aktivitet giver din app mere end én funktion. Hvis du vil oprette en fane eller en knap, der åbner en anden skærm i din app, skal du tilføje en ny aktivitet. Brug følgende trin til at føje en anden aktivitet til din app:

  • Højreklik app i panelet "Projekt" til venstre.
  • Svæve over Ny.
  • Svæve over Aktivitet.
  • Klik på en aktivitetstype (f.eks. Grundlæggende aktivitet).
  • Indtast et aktivitetsnavn i den første bjælke.
  • Indtast et layoutnavn for aktiviteten i den anden bjælke.
  • Indtast en titel for aktiviteten i den tredje bjælke.
  • Brug rullemenuen ud for "Sprog" for at vælge " Java"eller" Kotlin".
  • Klik på Afslut.
Brug Android Studio Trin 12
Brug Android Studio Trin 12

Trin 6. Åbn XML -filen til din nye aktivitet

XML -filen til den nye aktivitet er placeret på samme sted som den første. Brug følgende trin til at navigere til og åbne din nye XML -fil:

  • Udvid dit appnavn øverst.
  • Udvide app.
  • Udvide src.
  • Udvide vigtigste.
  • Udvide res.
  • Udvide layout.
  • Dobbeltklik på XML-filen for din nye aktivitet.
Brug Android Studio Trin 13
Brug Android Studio Trin 13

Trin 7. Føj objekter til den nye aktivitet

Sørg for, at du er i designvisning, når du tilføjer nye objekter. Ud over tekst og knapper har paletmenuen alle slags objekter, du kan tilføje til din app. Nogle eksempler omfatter følgende:

  • Ud over "TextView" og "Plain text" -objekter, vil Tekst menuen har objekter til e-mails, telefonnumre, adresser, dato, tid, tekst med flere linjer og mere.
  • Ud over enkle knapper, den Knapper menuen har billedknapper (hvor du bruger din egen grafik), afkrydsningsfelter, radioindstillinger, en vippekontakt og en flydende handlingsknap.
  • Det Widgets menuen har alle slags objekter, du kan tilføje, herunder en ImageView, VideoView, WebView, CalendarView ProgressBar, RatingsBar, SearchView og mere.
  • Layouts indeholder forskellige designelementer til din app.
  • Beholdere indeholder objekter, der er beregnet til at huse andre objekter, f.eks. en værktøjslinje, navigationslinje, tabeller, elementer med rullevisning og mere.
  • Google indeholder en AdView -indstilling og en MapView -indstilling.
  • Eftermæle indeholder ældre Android -muligheder.
Brug Android Studio Trin 14
Brug Android Studio Trin 14

Trin 8. Gem dit projekt

Brug følgende trin til at gemme dit projekt:

  • Klik på Fil.
  • Klik på Gem alle.

Anbefalede: