Sådan skriver du et enkelt TI Nspire CX -program for vektorstørrelse og vinkler

Indholdsfortegnelse:

Sådan skriver du et enkelt TI Nspire CX -program for vektorstørrelse og vinkler
Sådan skriver du et enkelt TI Nspire CX -program for vektorstørrelse og vinkler

Video: Sådan skriver du et enkelt TI Nspire CX -program for vektorstørrelse og vinkler

Video: Sådan skriver du et enkelt TI Nspire CX -program for vektorstørrelse og vinkler
Video: ЗВЕЗДА ТРЕТЬЕГО РЕЙХА! Марика Рекк. Актриса немецкого кино. 2024, Kan
Anonim

Denne artikel lærer brugeren, hvordan man skriver et program i en TI-Nspire-lommeregner, der tager X, Y og Z-komponenterne i en vektor og returnerer vektorenes størrelse og dens vinkler α (alfa), β (beta) og γ (gamma), i forhold til X-, Y- og Z -akserne.

Trin

Opret et nyt dokument
Opret et nyt dokument

Trin 1. Opret et nyt dokument

Tænd din TI-Nspire-lommeregner, og vælg indstillingen "Nyt dokument"

Tilføj Program Editor
Tilføj Program Editor

Trin 2. Tilføj programeditor

Når det nye dokument er åbent, skal du vælge indstilling 9, "Tilføj programeditor" og "Ny"

Navn og skift bibliotekstilgang
Navn og skift bibliotekstilgang

Trin 3. Navngiv og ændr biblioteksadgang

  • Når du har valgt nyt, vises en menu, der beder dig om at: navngive programmet, vælge programtype og vælge biblioteksadgang.
  • Dette eksempel hedder "Vector", men du kan vælge et navn på mindre end 15 tegn.
  • Hold typen indstillet til at programmere, og vælg 'LibPub' i biblioteksadgangsmenuen, og vælg derefter "ok".
Input Variables
Input Variables

Trin 4. Indtast variablerne

  • Når du trykker på "ok", vises et tomt program med et sted til at definere inputvariabler samt et tomt programlegeme.
  • Til dette program vil du indtaste X, Y og Z koordinaterne for en vektor og returnere vektors størrelse og retningsvinkler.
  • I den første linje, hvor der står "Definer", skal du definere tre variabler X, Y og Z ved at skrive dem inden for parenteserne som vist.
  • Disse variabler fungerer som pladsholdere for X, Y og Z -komponenterne i din vektor, og når du senere bruger programmet, vil X, Y og Z blive erstattet med vektorkomponenterne.
Vector Magnitude
Vector Magnitude

Trin 5. Vektorér størrelsen

  • Ved hjælp af beregning ved vi, at størrelsen af en vektor [X, Y, Z] er lig med kvadratroden af summeringen af hver komponent i kvadrat.
  • Du kan programmere din lommeregner til at udsende dette ved at gemme den som variablen m.
  • For at gøre dette skriver vi kvadratroden af summeringen af hver komponent i kvadrat efterfulgt af "butik" efterfulgt af M i programdelen som vist.
  • Du kan komme til butiksnøglen ved at trykke på "ctrl" -tasten og derefter på "var" -tasten.
Retningsvinkler
Retningsvinkler

Trin 6. Indstil vinklerne

  • For at finde vektorens retningsvinkler skal du først enhedsstille vektoren.
  • Ved hjælp af beregning findes en enhedsvektor ved at dividere hver komponent i vektoren med vektorstørrelsen.
  • Dernæst tager du den inverse cosinus for hver enhedskomponent for at opnå vinklen i forhold til den respektive akse.
  • For eksempel vil den inverse cosinus for den unitiserede X -komponent give vektorens vinkel i forhold til X -aksen.
  • Vi indstiller vinklen i forhold til X -aksen som alfa, Y -aksen som beta og Z -aksen som gamma:
Displayvariabler 2
Displayvariabler 2

Trin 7. Vis variablerne

  • For at dit arbejde skal vises i arbejdsområdet, skal du vise dine variabler.
  • For at gøre dette skal du først vælge menuen, valgmulighed 6 "I/O", derefter valgmulighed en "Disp". Disp er kort til visning og vil komme ind i programdelen.

    Displayvariabler 1
    Displayvariabler 1
  • Indtast endelig din størrelse, alfa-, beta- og gamma -variabler, hver adskilt med et komma.
Store Program
Store Program

Trin 8. Gem programmet

  • For at gemme programmet inde i dokumentet skal du trykke på menuknappen på din lommeregner.
  • Vælg derefter indstilling 2, "Kontroller syntaks og gem". Vælg den første mulighed i den følgende menu, "Kontroller syntaks og gem".
Gem Document
Gem Document

Trin 9. Gem dokumentet

  • For at køre programmet fra scratchpad'en skal du gemme dokumentet i "MyLib".
  • Klik på Doc -knappen, "File", derefter "Save As".
  • Når du er i menuen Gem som, skal du vælge MyLib til rullemenuen "Gem i". Dette dokument hedder "Programmer", men du kan navngive dit, som du vil.

    Gem dokument som
    Gem dokument som
Opdater biblioteker
Opdater biblioteker

Trin 10. Opdater bibliotekerne

  • Den sidste ting, du skal gøre, før du kører programmet, er at opdatere lommeregnerbibliotekerne.
  • Tryk på Doc -knappen igen, og vælg derefter "Refresh Libraries" -indstillingen.
Få adgang til Program
Få adgang til Program

Trin 11. Få adgang til dit program

  • For at få adgang til programmet skal du først klikke på biblioteksknappen på din lommeregner (det er ikonet for åben bog).
  • Gå derefter til den femte side i biblioteksmenuen. Der skal du se navnet på dit dokument som en af mulighederne.
  • Vælg denne mulighed, og programmet vises under.
Kør Program
Kør Program

Trin 12. Kør dit program

  • Klik på programmet, og det åbnes i arbejdsområdet.
  • Indtast X-, Y- og Z -komponenterne i din vektor.
  • Når programmet kører, vil det første nummer, der returneres, være vektorstørrelsen, det andet vil være vinklen alfa, efterfulgt af beta og gamma.
2D Vector
2D Vector

Trin 13. Kør programmet med en 2D -vektor

  • For at køre programmet til en 2D -vektor med kun Y- og X -komponenter, skal du blot indtaste 0 for Z -komponenten i din vektor.
  • Når programmet køres, vil vinklen i forhold til Z -aksen altid være 90 grader.

Anbefalede: