Er du fast på nogle niveauer på 100 etager? Læs videre for at se svarene! Trinnummeret angiver svaret for den pågældende etage, så du nemt kan slå op, hvilket svar du har brug for! Alle etager, 1-100, er angivet.
Trin
Trin 1. Klik på den grønne pil
Døren vil åbne. Klik på det igen.
Trin 2. Flyt skraldespanden
Du vil se en grøn knap. Klik på det, det vil gå ind i din beholdning, så placerer du det over den røde knap.
Trin 3. Ryst din enhed
Du vil se prompten til at vippe din enhed frem og tilbage. Gør dette.
Trin 4. Brug to fingre til at åbne døren
Placer fingrene sammen i midten, og træk dem derefter udad for at åbne døren.
Trin 5. Ryst din enhed
Ryst enheden, indtil stigen falder ned. Du skal muligvis vende enheden på hovedet.
Trin 6. Klik på alle solerne
Tryk på alle solerne. Flyt planten til højre, da der er en anden sol bag den.
Trin 7. Vip din enhed, indtil klippen er på knappen
Trin 8. Søg efter en banan i bunken
Det vil gå ind i din beholdning. Giv den til aben.
Trin 9. Match cirklerne
Få cirklerne på dørene til at matche prikkerne på ydersiden af døren. Både den indre farve og den ydre ring skal matche.
Trin 10. Ryst din enhed og stryg døren diagonalt langs pilen
Trin 11. Kom kuglerne i hullet
Du skal lægge enheden fladt og omhyggeligt afbalancere den for at få kuglerne i hullet. Det er lettest, hvis du lægger det på jorden.
Trin 12. Tryk på den ene eller begge røde knapper, indtil prikkerne når toppen
Trin 13. Ryst din enhed for at slippe hammeren
Vælg det, og brug det til at nedbryde murstensvæggen.
Trin 14. Placer din finger på dørscanneren
Vent på, at lysene lyser.
Trin 15. Klik på tallene
Klik på tallene, hvis bokselinjer matcher figurerne over døren. Klik på dem i rækkefølge.
Trin 16. Tag skruetrækkeren op
Udstyr skruetrækkeren, og klik derefter på skruerne. Klik på dørpladen, vend din enhed på hovedet, og døren åbnes.
Trin 17. Få bolden til at ramme venstre og højre knapper i et mønster, der matcher døren
Vip din enhed til venstre og højre, så bolden rammer knapperne i samme mønster som stregerne på døren. To linjer til venstre, to tryk mod venstre knap, for eksempel.
Trin 18. Klik virkelig hurtigt på alle knapperne på døren, så de alle lyser på én gang
Trin 19. Tag den røde klud, og brug den til at rengøre dørene
Trin 20. Flyt forsigtighedskortet, tag fat i bolten, og brug din skruetrækker til at sætte det i døren
Trin 21. Vip din enhed lige op
Øjet åbnes, og lysene lyser.
Trin 22. Brug hammeren til at ødelægge statuen til højre
Du vil se bogstaver. Disse angiver de kardinalretninger, som du skal stryge døren til (nord, vest osv.).
Trin 23. Tænd lyset
Tag panelet fra din beholdning, sæt det på døren, og tryk derefter på de knapper, der er fremhævet.
Trin 24. Brug to fingre til at skubbe døren op
Fortsæt med at holde den nede, mens du klikker på pilen.
Trin 25. Få cirklerne på døren til at matche cirklerne på gulvet
Få cirklernes højder til at matche.
Trin 26. Tag alle batterierne ud
Sæt dem tilbage på steder, så de bare tænder stangen over døren, men ikke får den til at gå over.
Trin 27. Flyt køleskabet
Brug din hammer på revnen på væggen. Tag niveauet inde i væggen, placer det i midten af døren, og drej det.
Trin 28. Tryk på døren i mønsteret vist øverst
Trin 29. Læg enheden flad, indtil bomben eksploderer
Trin 30. Skift uret, så det matcher den faktiske tid
Det skal være på samme tid som den enhed, du spiller spillet på.
Trin 31. Brug din skruetrækker på tallerkenen, og vend den derefter på hovedet
Trin 32. Brug prikkerne til at få rækkerne til at tilføje op til tolv
Trin 33. Tryk på knappen, der svarer til billedets farve
Flyt hurtigt, for hvis du laver en fejl, skal du starte forfra.
34 Stav 100 etager.
35 Klik på stikket og derefter på linjerne for at lave tallet 35.
36 Klik på emnerne omkring ydersiden, som findes fra laveste til højeste i den virkelige verden.
37 Klik på panelet i øverste venstre hjørne.
Tag bolden. Skub tønden, klik på emnet, og ryst enheden.
38 Klik på cirklerne, så alle tre røde hænder kommer ind i det grønne på samme tid.
39 Tænd alle prikkerne på døren.
Skub diagonalt fra den øverste venstre prik til den nederste højre prik, gå lige op til lyset helt øverst (i den ydre række), gå lige ned til prikken nederst til venstre (ydre række), derefter til højre for at få de to sidste.
40 Skru lydstyrken helt ned.
41 Tryk på fejlene for at se, hvilken form de bevæger sig i.
Lav formen ved siden af dem på dørkampen.
42 Tryk let på lyset for at se figurerne.
Skub dørene op for at afsløre flere former at vælge imellem. Gør figurerne i de tilsvarende hjørner de samme som tipet.
43 Flyt planterne og før bolden fra din beholdning gennem røret til den anden side.
44 Gør panelens farveorden grå/hvid/sort/hvid.
Flyt anlægget for at afsløre koden, hvis du har brug for det.
45 Tag kniven fra venstre bundplade.
Brug din hammer til at smadre boksen over døren, og vipp derefter din enhed for at navigere ballonen til knappen.
46 Match dørbilledet til det på gulvet.
47 Fuldfør kredsløbet.
Vend fliserne for at oprette en linje mellem prikken og lynets symbol. Det skal begynde ved prikken, slange frem og tilbage over dørlinjen op i venstre side, gå hen over toppen og dyppe til højre og derefter slange frem og tilbage for at ende ved symbolet.
48 Brug kniven til at fjerne vinstokke.
Få kolonnerne til at matche antallet af tilsvarende blomster.
49 Indtast symbolerne for at stave adgangskode.
50 Tryk på døren, indtil baren er fuld.
51 Fremhæv panelerne for at tegne et sværd.
52 Indtast 1226 (juledag).
53 Løft kassen, afbryd strømmen, tag trådskærerne og klip hegnet af.
54 Indtast 03150405.
A = 01 er et tip, og tallene bruges til at stave KODE.
55 Vip din enhed efter behov for at flytte boksen til at fylde døren.
56 Ændr hvert nummer til at svare til antallet af flagfliser, der berører det (inklusive diagonaler).
57 Brug knappen til at flytte krogen over bolden.
Skub krogen ned til bolden, før krogen tilbage til midten af døren, og stryg bolden for at nedbryde døren.
58 Tryk på tasterne i rækkefølgen på døren.
Tallene svarer til de tre forskellige taster (den første er det laveste tal, den tredje er den højeste).
59 Brug stenen til at bryde vinduet øverst.
Juster spejlet for at tænde bålet. Tænd stangen, smelt isen på håndtaget, og døren skal åbne.
60 Tryk på stearinlysene for at tænde dem.
Tryk derefter på tromlerne fra venstre til højre samme antal gange, som disse farver vises på døren (i prikker eller streger).
61 Flyt symbolerne til mellemrum over dørene, så de læser 1830 (klokken på uret).
62 Klip den røde linje, og brug derefter pilene til at flytte den grønne linje over døren.
63 Skub klippen for at dække knappen, og match fliserne med lysene i loftet (i refleksion).
64 Drej øjet for at fylde stangen.
65 Læg bolden i røret, og brug den tændte pind til at slukke ildsprinkleren.
66 Brug stangen på gulvet til at gribe krogen på væggen.
Brug krogen til at trække døren ned.
67 Tryk på blomsten for at frigøre kronbladet, fang den med gryden, vand gryden ved hanen og skub den ind i solen.
68 Tag stjernen fra gulvet, brug håndtaget til at hæve kassen, tag panelet og sæt stjernen på plads.
69 Tryk let på lyset for at få det til at falde og fisken for at få det til at svømme, så de støder sammen.
Dette vil flytte blæksprutten og dræne vandet. Derefter skærer du tangen med kniven.
70 Tryk på LRLLRLRR for at navigere udlændingen til værelse seks, derefter på R for at komme til sit skib.
71 Gør symbolerne over døren modsat dem, der står overfor dem.
For eksempel skal øverst til venstre ligne en brudt linje og to heltrukne linjer, mens den nederst til højre skal have to brudte linjer og en hel linje.
72 Skub bilerne til mål, begyndende med det mindste antal sider og flyt til det flest antal sider.
73 Gør tallet lig med 73.
Stryg R, R, op, L, ned, L, ned, R, op, R.
74 Skift farverne på døren.
Med uret fra det nederste panel skal de være: orange, lilla, grøn, gul, mørkeblå, lyseblå.
75 Tag vægten fra platformen, udskift med de tre vægte fra gulvet, og hold din telefon oprejst.
76 Flyt fliserne, så de danner en firkant, og indsæt panelet fra din beholdning.
77 Klik på den grønne knap, og klik derefter på den igen, når lyset når 7 -positionen.
78 Match fliserne med billedet af terningen.
Midterrækken skal være brun, grøn, rød, hvid, og toppen og bunden (af den grønne) skal være blå og sort.
79 Match fliserne på døren med puslespillet på gulvet.
80 Tænd faklerne i den rækkefølge, der er angivet over døren.
Brug den tændte stang til at tænde faklerne i denne rækkefølge: højre, midten, anden fra højre, tryk på knappen, venstre, anden fra venstre, tryk på knappen, tryk på knappen, venstre, midten.
81 Vip din enhed på hovedet og gang 9x9 for at få 81.
82 Find skiven.
Følg linjen i højre side af døren, gå ned til bunden af skærmen og tryk på det sted på gulvet. En urskive vil blive afsløret. Tag den og sæt den på døren. Juster skiverne til de positioner, der er angivet af hullet, og træk i det håndtag, der afsløres.
83 Gennemfør puslespillet.
Start med at placere firkanten i midten af døren. Den lilla trekant går lige over den og lidt til højre. Den blå trekant fylder det resulterende lille hjørne, den grå trekant fylder hjørnet øverst til venstre osv.
84 Tryk på alle tre knapper, derefter på den røde knap, derefter på de blå knapper, på alle tre knapper.
85 Tænd og dæmp stearinlysene som antydet over døren.
Tænd det andet lys, tænd det første lys osv.
86 Tryk på positionerne på uret angivet over døren.
87 Ryst enheden, flyt bjørnen, vent til han sover, tryk på den grønne pil.
88 Træk den øverste venstre hat ned, træk den højre midterste hat ud, tryk på den øverste højre hat, og sæt derefter bolden i den øverste højre hat.
89 Tryk på Se, Si, Ni, Fi og Fo.
90 Tryk på den midterste knap tre gange, den højre knap to gange, den venstre knap fire gange og den skjulte knap øverst i højre væg.
91 Tag børsten, rengør den nederste højre side af væggen, og klik på tallet.
Gør derefter farverne til det vandrette og lodrette spejl i farverne over døren.
92 Flyt pilene, så den øverste række læser "op, højre" og den nederste række "op, ned".
93 Hold den venstre knap nede i 9 sekunder og den højre i 3 sekunder.
Dørene skal lyse.
94 Tryk på lysene for at oprette et XI (eller nummer 11, som i tipet).
95 Ændre prikkerne for at lave et sidelæns H.
Dette er det ottende bogstav af 26 i alfabetet, som i hintet.
96 Gennemfør puslespillet.
Baren går øverst, T lige under den osv.
97 Pop ballonen med kniven, match papiret med den øverst, og lad derefter tallene læse 3577.
98 Brug børsten til at rengøre den nederste venstre væg, tryk på 52375, og indtast.
99 Tryk på +, x, =, x, og derefter på tasten lydstyrke ned.
Målet er at gøre ligningen lig med tallet på døren.
100 Skub panelerne, så hullerne går diagonalt fra øverst til venstre til nederst til højre.