Flash er det førende medie til animation på Internettet og endda til andre formater såsom fjernsyn. Oprettelse af en simpel Flash -animation i Flash er faktisk ret enkel at opnå, da Flash giver mange nyttige værktøjer, der forenkler hele processen. Hvis du har en idé til en Flash -animation eller en tegneserie, kan du sandsynligvis have en grov skitse på bare et par timer. Se trin #1 nedenfor for at lære, hvordan du gør det oprette en Flash -animation.
Support til Adobe Flash slutter i december 2020. Efter det tidspunkt vil det ikke længere være muligt at bruge Flash
Trin 1. Forstå det grundlæggende i frame-by-frame animationDette betragtes som den "traditionelle" animationsmetode, idet hver ramme har det samme billede, men er lidt ændret. Når billederne afspilles sammen, ser det ud til, at billederne bevæger sig. Dette er den samme grundlæggende teknik, der bruges af traditionelle håndanimatorer, og er mere tidskrævende end tweening (Se næste afsnit). Som standard producerer Flash animationer med 24 billeder i sekundet (FPS). Det betyder, at et sekund af animationen vil have 24 billeder, men ikke alle rammer skal være forskellige. Du kan justere dette, hvis du vil, og mange Flash-animationer bruger 12 FPS, men 24 vil producere en meget "glattere" animationTrin 2. Installer Flash ProfessionalDer findes en række forskellige Flash -animationsprogrammer, men det mest kraftfulde er Adobes Flash Professional CC. Du kan installere prøveperioden gratis, eller du kan bruge et andet produkt, hvis du ikke abonnerer på Adobes Creative Cloud. Resten af denne artikel omtaler Flash Professional eller et andet redigeringsprogram som "Flash". Trin 3. Opret dine aktiverFordi ramme-for-ramme-animation kræver flere billeder med små forskelle, skal du oprette alle disse aktiver i hånden. Du kan oprette dem alle, før du begynder, eller lave dem, mens du går. Du kan bruge Flash -programmet til at tegne direkte i dit projekt, eller du kan tegne dine aktiver i dit foretrukne billedoprettelsesprogram. Hvis du vil have dine billeder skaleret uden at gå på kompromis med kvaliteten, vil du gerne oprette dem som vektorer i stedet for raster. Vektorbilleder tegner sig selv, hver gang de skaleres, hvilket betyder, at der ikke vil være nogen pixelering eller aliasing. Rasterbilleder er de traditionelle billeder, du sandsynligvis er vant til (fotos, malingsbilleder osv.). Disse skalerer ikke godt, og kan se ganske grimme ud, hvis du vil gøre dem størreTrin 4. Opret din første rammeNår du starter Flash første gang, har du et tomt lag og en tom tidslinje. Når du tilføjer rammer, udfyldes din tidslinje automatisk. Du kan interagere med lag på samme måde som i Photoshop.
Trin 5. Gør din tegning til et symbolVed at gøre din tegning til et symbol, kan du nemt tilføje den flere gange i en ramme. Dette er især nyttigt, hvis du hurtigt skal oprette flere objekter, f.eks. En fiskeskole.
Trin 6. Tilføj nogle tomme rammerNår du har din første ramme klar, kan du tilføje dine tomme rammer, der vil eksistere mellem den første nøgleramme og den anden nøgleramme. Tryk på F5 fire eller fem gange for at tilføje tomme rammer efter din første nøgleramme. Trin 7. Opret din anden nøglerammeNår du har tilføjet et par tomme rammer, er du klar til at oprette din anden nøgleramme. Der er i det væsentlige to forskellige måder, du kan gøre dette på: Du kan kopiere din eksisterende nøgleramme og foretage små justeringer, eller du kan oprette en tom nøgleramme og indsætte et nyt billede. Hvis du bruger kunst, der er oprettet i et andet program, vil du have den anden metode. Hvis du har skabt din kunst ved hjælp af Flashs designværktøjer, skal du bruge den første metode.
Trin 8. Gentag processenNu hvor du har oprettet to nøglerammer, er det tid til at gentage. Du vil i det væsentlige gentage den samme proces, indtil du er færdig med din animation. Tilføj et par tomme rammer mellem hver nøgleramme, og sørg for, at dine bevægelser ser flydende ud. Foretag små, trinvise ændringer. Din animation vil se meget glattere ud, hvis du foretager meget små ændringer i nøglerammen. For eksempel, hvis du vil have en pindperson, der vifter med en arm, bør din anden nøgleramme ikke være den anden ende af bølgen. Brug i stedet et par nøglerammer til at overgå fra begyndelsen af bølgen til slutningen. Dette vil producere en meget glattere animationDel 2 af 3: Lav en Point-to-Point animation (Tweening)Trin 1. Forstå det grundlæggende i tweeningFlash indeholder en funktion kaldet tweening, som giver dig mulighed for i det væsentlige at indstille start- og slutpunkter for dit objekt. Flash vil derefter flytte og transformere objektet baseret på dine indstillinger mellem disse to punkter, hvilket skaber en illusion af animation. Du behøver ikke at oprette billeder for hver nøgleramme, som du ville gøre med ramme-for-ramme-animation.
Trin 2. Opret dit første objektI modsætning til animation fra ramme til ramme behøver du ikke oprette flere objekter for at animere ved hjælp af tween-funktionen. I stedet vil du oprette et objekt og derefter ændre dets egenskaber under tweeningsprocessen.
Trin 3. Konverter dit objekt til et symbolFor at mellemkoble dit objekt skal du konvertere det til et symbol. Dette er formatet til objekter, som Flash bruger for at manipulere dem. Hvis du forsøger at interferere et objekt, der ikke er blevet til et symbol, bliver du bedt om at gøre det først. Højreklik på dit objekt og vælg "Konverter til symbol" Objektet tilføjes til dit bibliotek, hvilket gør det let at klone objekterTrin 4. Opret din første motion -tweenEn bevægelsestween flytter objektet fra et sted til et andet Højreklik på symbolet i din scene, og vælg "Create Motion Tween". 24 rammer tilføjes til din tidslinje, da dette er standardlængden for en tween. Husk, at Flash som standard animerer sig med 24 billeder i sekundet, hvilket betyder, at denne bevægelse mellem vil tage et sekund at fuldføre. Når du opretter en bevægelses -tween, flyttes du automatisk til den sidste ramme af tweenenTrin 5. Opret banenNår du har oprettet tween, kan du flytte objektet til det sted, du vil have det til at ende på. Flash viser banelinjen, som er prikket for at vise objektets placering for hver ramme i mellemrummet. Når du først opretter banen, vil det være en lige linje fra startpunktet til slutpunktetTrin 6. Udvid dine baggrundsrammerHvis du kørte din animation lige nu, ville dit objekt bevæge sig langs banen, men din baggrund ville forsvinde efter en ramme. For at løse dette skal du udvide din baggrund på tværs af alle rammerne i animationen. Vælg dit baggrundslag på tidslinjen. Klik på den sidste ramme på din tidslinje, som også skal være den ramme, din bevægelse imellem ender på. Tryk på F5 for at indsætte rammer op til dette punkt, så din baggrund vil blive vist under hele mellemtidenTrin 7. Tilføj nøglerammerTilføjelse af nøglerammer til din bane giver dig mulighed for at transformere dit objekt under bevægelsen mellem. Du kan kun foretage ændringer af et objekt, hvis det er keyframed. Hvis du vil tilføje nøglerammer til din bane, skal du først vælge den ramme på tidslinjen, som du vil omdanne til en nøgleramme. Klik derefter på og træk objektet til den position, du vil have det i, under denne ramme. Din bane justeres automatisk, og en nøgleramme tilføjes til tidslinjen. Nøglerammer er angivet med diamantikoner på tidslinjen. Trin 8. Juster din tween -baneHvis du vil ændre stien til dit objekt, kan du klikke og trække hver af rammepositionsmarkørerne på stien til en ny placering. Undgå at lægge for meget variation i stien, ellers vil objektet bevæge sig uregelmæssigt (medmindre dette er dit mål!). Trin 9. Transformér dit objektNår du har etableret dine nøglerammer og bane, kan du omdanne dit objekt, så det ændrer sig, når det bevæger sig gennem bevægelses -mellembanen. Du kan ændre objektets form, farve, rotation, størrelse og enhver anden egenskab.
Trin 10. Lav sidste hånd på din tweenTest din bevægelse mellem ved at trykke på Ctrl+↵ Enter. Sørg for, at transformationerne ser godt ud, og at animationen bevæger sig med den korrekte hastighed. Hvis din animation bevæger sig for hurtigt, kan du enten sænke scenens FPS eller øge mellemrummet.
Del 3 af 3: Tilføjelse af lyd og musikTrin 1. Optag eller find dine lydeffekter og musikDu kan tilføje lydeffekter til handlinger, der forekommer i din animation, for at få den til at skille sig ud og give den en vis personlighed. Musik gør din animation mere fordybende og kan gøre en god animation til en utrolig. Flash understøtter en række forskellige filformater, herunder AAC, MP3, WAV og AU. Vælg den på, der giver dig den bedste kvalitet til den laveste filstørrelse. MP3 vil typisk give dig en helt acceptabel lydkvalitet, samtidig med at filstørrelsen holdes på et minimum. Undgå WAV -filer, hvis det er muligt, da disse ofte er ret storeTrin 2. Importer lydfilerne til dit bibliotekInden du kan tilføje lyde til dit projekt, skal de tilføjes til Flash's Library. Dette giver dig mulighed for hurtigt at føje dem til dit projekt senere. Klik på Fil → Importer → Importer til bibliotek. Søg efter lydfilen på din computer. Sørg for, at lydfilen har et let at huske navn, så du hurtigt kan finde den fra menuen senere. Trin 3. Opret et nyt lag for hver lydfilDette er ikke strengt nødvendigt, da du kan tilføje lyd til eksisterende lag, men at sætte hver fil på sit eget lag vil give dig meget mere kontrol over fading ind og ud, hvornår du skal starte og stoppe, og det er lettere at flytte lyde rundt. Trin 4. Opret en nøgleramme, hvor lyden starterPå lydens lag skal du vælge den ramme i den animation, du vil have lyden til at starte med. Tryk på F7 for at indsætte en tom nøgleramme. Hvis du f.eks. Vil inkludere en musikfil, der afspilles under animationens varighed, skal du vælge den første ramme på musikfilens lag. Hvis du tilføjer dialog for et tegn, skal du vælge den ramme, hvor tegnet begynder at tale. Trin 5. Tilføj lyd- eller musikfilenI rammen Egenskaber vil du se en lydafdeling. Du skal muligvis udvide den for at se mulighederne. Klik på menuen "Navn", og vælg den fil, du vil have fra dit bibliotek. Trin 6. Konfigurer lydfilenNår du har valgt en fil, kan du konfigurere, hvordan den skal afspilles. Det, du vælger, vil være baseret på, hvad du har brug for lyden til at opnå i animationen. Du kan ændre effekt, synkronisering og gentagelsesindstillinger for hver lyd ved hjælp af menuen under menuen Navn i rammen Egenskaber.
Trin 7. Afslut dit projektNår du endelig er færdig med dit projekt, skal du gemme det som en SWF -fil. Dette er det format, der bruges til at afspille filmen. Du kan afspille den i stort set alle webbrowsere eller bruge en dedikeret Flash -afspiller til at se den. Der er også en række forskellige steder, som du kan uploade den til, så andre kan se den, f.eks. Newgrounds, Albino Blacksheep og Kongregate. Trin 8. Tag dine fremtidige projekter videreDenne vejledning omhandler det grundlæggende ved at oprette en animation, men der er så meget mere, du kan lære og gøre. Tilføj et par knapper og forgreningsstier, og du har et valg-dit-eget-eventyrspil. Du kan tage et lynkursus i ActionScript og få meget mere kontrol over de finere detaljer i din animation. Fortsæt med at eksperimentere, og du vil snart finde dig selv at lære alle slags tricks og implementeringer. Anbefalede:Sådan opretter du en ISO -dvd med Windows 7: 9 trin (med billeder)En DVD kan oprettes eller brændes fra filer, der indeholder en ISO -udvidelse (også kendt som et diskbillede) ved hjælp af programmet Windows Disc Image Burner, der er indbygget i Windows 7 -operativsystemer. En enkelt ISO -fil har evnen til at fange indholdet på en hel DVD og kan brændes til enhver optagelig DVD; Sådan opretter du Flash -kort i PowerPoint (med billeder)Du kan oprette mindeværdige, effektive flash -kort i Microsoft PowerPoint ved hjælp af enkle dias "titel/brødtekst" og animationen "Fade In". PowerPoint -flashkort giver en hurtig og nem måde at oprette et gratis, effektivt studieværktøj. Sådan opretter du en formtween i Flash: 8 trin (med billeder)Formtweenen i Flash kan let bruges til at transformere former. Du kan lave en trekant til en cirkel, en trapez til et parallelogram eller en pukkelhval til en flaske sennep med et par klik med musen. Læs videre for at finde ud af, hvordan du gør denne seje effekt. Sådan opretter du et websted med Weebly.Com: 7 trin (med billeder)Har du nogensinde ønsket at oprette din egen hjemmeside eller blog? Weebly er et websted, der giver dig mulighed for let at gøre det, og det har en række interaktive funktioner. Læs videre for at finde ud af, hvordan du bruger det. Trin Trin 1. Sådan opretter du 3D -tekst med Inkscape (med billeder)En 3D -grafik eller et banner kan fange en persons øje og opmærksomhed. 3D, flerfarvet udseende er en af de ting ved Google, der gør det mindeværdigt. Med Inkscape kan du duplikere udseendet til din egen grafik. Bemærk: For Inkscape 0. |