Sådan opretter du en gaming -app: 15 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan opretter du en gaming -app: 15 trin (med billeder)
Sådan opretter du en gaming -app: 15 trin (med billeder)

Video: Sådan opretter du en gaming -app: 15 trin (med billeder)

Video: Sådan opretter du en gaming -app: 15 trin (med billeder)
Video: Subway Surfers in REAL LIFE. 🤣😂 #shorts 2024, Kan
Anonim

Drømmer du om at oprette en spil -app, der vil tjene mange penge? Alt du behøver er lysten, en spilplan og den rigtige teknologi. Denne wikiHow lærer dig, hvordan du kommer i gang med at lave en spil -app.

Trin

Metode 1 af 2: Forberedelse til at udvikle et spil

Opret en spilapp Trin 1
Opret en spilapp Trin 1

Trin 1. Forstå dine færdigheder og begrænsninger

Der er meget, der går i at designe et spil. Der er forskning, programmering, grafisk design, lyddesign, musikkomposition, marketing og meget mere. At forstå hvilke færdigheder du (eller din organisation) har, hjælper dig med at komme med ideer baseret på dine styrker.

Måske er du en fremragende programmør, men ikke en så stor kunstner. Du kan fokusere på spilmekanikken, men stole på en minimalistisk kunststil. Måske er du en fantastisk grafisk designer, men ikke så god til at programmere. Du kan finde en spilmotor, der tager sig af det meste af kodningen for dig, mens du koncentrerer dig om kunstdesignet

Opret en spilapp Trin 2
Opret en spilapp Trin 2

Trin 2. Gør markedsundersøgelser

Den første ting at gøre er at få fornemmelsen af markedet. Studerer om de succesfulde apps og spiller dem, da de vil fortælle dig mængder om markedet. Jo mere tid du kan bruge på at studere succesfulde apps, jo bedre billede får du om deres fælles træk og brugernes ønskværdighed. Bevar noter for en apps succes er dens placering og konsistens.

  • Speldemografien er ændret. Den gennemsnitlige spiller er ikke længere den stereotype teenage mand. I dag spilles spil af næsten alle demografiske i samfundet. Den gennemsnitlige mobilspiller er omkring 36 år gammel. 51% er kvinder, og 49% er mænd. En tredjedel af alle mobile spillere er mellem 35-50 år.
  • Casual -spil (dvs. Candy Crush, Angry Birds) er den mest populære spilgenre. Dette er spil, der har en tendens til at have hurtige downloadtider, de er lette at lære og spille og kan spilles i intervaller på kort tid i løbet af dagen. First-person shooters (dvs. Overwatch, Destiny) er den næstmest populære genre. Rollespil (dvs. The Elder Scrolls, Final Fantasy) kommer på tredjepladsen efterfulgt af Battle Royal-spil (dvs. Fortnite, PUBG) og Massive Multiplayer Online RPGs (dvs. World of Warcraft, The Elder Scrolls Online) og Multiplayer Battle Arena spil (dvs. DOTA 2, League of Legends).
Opret en spilapp Trin 3
Opret en spilapp Trin 3

Trin 3. Kom med succesrige ideer

Brainstorm med dit team eller med andre mennesker for at komme med ideer, der vil holde spillerne engageret. Brug din markedsundersøgelse til at se, hvad der er trendigt og efterspurgt. Tænk over, hvordan du kan fylde markedets efterspørgsel, mens du laver et spil, der er unikt og skiller sig ud.

  • Stol altid på ekspertrådgivning. Vær villig til at blive ved med at improvisere og omarbejde dine egne ideer, indtil de er på det punkt, de er bedst.
  • Nogle af de største apps er et twist på en gammel idé, med en ny retning.
  • Hold dig til apps med lav risiko og høj sandsynlighed, der serverer en større gruppe mennesker, fra teenagere til voksne.
  • Fokuser på at komme med apps på basis af underholdning, intuitivitet, engagement, afhængighed og dets grafik og lyd. Stryk en app over, der har færre end ovennævnte træk.
  • Tænk på en historie til dit spil. En god historie med karakterer, vendinger, mål og belønninger kan forbedre spiloplevelsen.
Opret en spilapp Trin 4
Opret en spilapp Trin 4

Trin 4. Beslut en politik for indtægtsgenerering

Hvis du vil bruge tid og ressourcer på at udvikle et spil, vil du sandsynligvis tjene nogle penge på det. I dag er der en række forskellige måder udviklere kan tjene penge på de apps, de udvikler. Du kan bruge en eller en kombination af følgende politikker til indtægtsgenerering:

  • Annonceindtægter:

    Denne mulighed giver spillerne mulighed for at downloade en app gratis, men appen indeholder annoncer i spillet. Som udvikler får du betalt hver gang en annonce tappes eller ses. Bagsiden er, at mange spillere finder dette irriterende og distraherende. Som et resultat heraf tilbyder mange appudviklere spillere mulighed for at købe en annoncefri version af spillet.

  • Køb i appen:

    Denne model giver spillerne mulighed for at downloade en basisversion af spillet gratis, men købe yderligere funktioner og indhold. Dette kan være power-ups, nye karakterer, nye outfits og mere.

  • Premium køb:

    Denne model giver også spillere mulighed for at downloade en basisversion af appen gratis. Den gratis version kan være en demo- eller prøveversion eller en version med begrænset funktionalitet. Spilleren får derefter mulighed for at betale for at låse den fulde version af spillet op.

  • Engangskøb:

    Denne mulighed kræver ganske enkelt, at spillerne betaler et engangsgebyr, før de downloader spillet.

Opret en spilapp Trin 5
Opret en spilapp Trin 5

Trin 5. Opret et designdokument

Det er på tide, at du hælder dine tanker på papir. Opret et designdokument, der indeholder alle de ideer, du vil gå ind i spillet. Et designdokument indeholder alt fra en forklaring på spilmekanikken, mål og belønninger, karakterer og bios, konceptkunst, niveaudesign og alt hvad dit team har brug for at vide.

Opret en spilapp Trin 6
Opret en spilapp Trin 6

Trin 6. Beslut dig for en platform, du vil udgive din spil -app til

Der er to store markeder i mobilspilindustrien, Android med Google Play Store og iOS (iPhone/iPad) med App Store. Der er både positive og negative sider ved begge dele. Du skal beslutte, hvilken platform du skal udgive dit spil på. Du kan også udgive dit spil for begge dele, men dette kræver ekstra ressourcer og omkostninger.

  • IOS App Store har et udviklergebyr på $ 99 om året. Google Play Butik har et engangsudviklergebyr på $ 25. Begge platforme reducerer omsætningen fra app -køb med 30%.
  • IOS App Store gør mere for at promovere nye spil og apps, men begge platforme har stor konkurrence og kræver, at udvikleren er kreativ for at få deres apps til at skille sig ud.
  • Google Play Butik på Android har en langt mindre streng godkendelsesproces for apps, der indsendes. Det er meget sværere at få apps godkendt til iOS App Store, men App Store er meget bedre til at give udviklere feedback, når der ikke er apps, der er godkendt.
  • Android -brugere har en tendens til at foretrække gratis apps, mens iOS -brugere er meget mere vant til at betale for apps.
  • IOS App Store bruger en søgeordsmodel. Dette kræver, at udviklere indsender en liste over søgeord, som brugerne skal indtaste for at finde din app. Søgningen i Google Play Butik er ikke afhængig af søgeord, i stedet for at forespørge søgningen mod apptitlen, beskrivelsen og mere.
Opret en spilapp Trin 7
Opret en spilapp Trin 7

Trin 7. Vælg den rigtige teknologi til at udvikle din app

Når du har kortlagt din spilide, og du har valgt en platform, skal du finde den rigtige teknologi og værktøjer, der er nødvendige for at udvikle din app. Både iOS og Android har deres egne indfødte programmeringssprog. Så nogle af dine beslutninger kan komme ned på, hvilken platform du vælger at udgive dit spil til. Du skal muligvis beslutte dig for den passende spilmotor eller mellemware, der er nødvendig for at udvikle dit spil samt den software, du vil bruge til at udvikle grafik og lyd:

  • Det indfødte programmeringssprog til Android -spil er Java. Det oprindelige programmeringssprog til iOS -apps er Swift.
  • Android Studio er det officielle integrerede udviklingsstudie til udvikling af apps til Android. Xcode på Mac bruges til at udvikle apps til iOS.
  • Mange spil er udviklet ved hjælp af spilmotorer, der er i stand til at integrere alle dine spilaktiver og kode samt udgive versioner af dit spil til forskellige platforme. Populær spilmotor til mobilspil inkluderer Unity, Cocos og Unreal Engine.
  • 2D grafisk designsoftware er nødvendig for alle spil, også spil, der primært er 3D (til titelskærmen, menuer, HUD, pop-ups osv.). Photoshop eller GIMP kan bruges til at udvikle 2D rasterbaseret grafik, mens Adobe Illustrator eller Inkscape kan bruges til at udvikle 2D vektorgrafik.
  • Spil, der bruger 3D -grafik, skal bruge 3D -modelleringssoftware. 3D -modelleringsprogrammer inkluderer Maya, 3DS Max og Blender 3D.
  • Ud over grafiksoftware har du også brug for et digitalt lydarbejdsstationsprogram (DAW) til at udvikle og optage lyd samt et lydinterface, der kan forbinde mikrofoner, tastaturer og andre instrumenter til din computer. Digitale lydarbejdsstationer inkluderer Adobe Audition, Cubase, Reaper, Pro Tools, FL Studio og Ableton Live.
Opret en spilapp Trin 8
Opret en spilapp Trin 8

Trin 8. Udvikl en prototype til dit spil

Din prototype skal være ekstremt enkel. Det er ikke et fuldt spil. Det behøver ikke at have alle de aktiver, niveauer, power-ups og fjender, du planlægger at have. Det behøver ikke engang at have flot grafik. Det skal bare være en forenklet version af dit spil, der viser, at du har en levedygtig idé. Dette kan bruges til at teste dine ideer, tiltrække investorer og ansætte et team.

Metode 2 af 2: Udvikling af et mobilspil

Opret en spilapp Trin 9
Opret en spilapp Trin 9

Trin 1. Ansæt det rigtige team

Ansættelse er en lang proces. Du skal sende jobbet, filtrere ansøgere, interviewe kandidater, få dem til at underskrive din NDA og forklare din idé; alt dette, før du påbegynder kodningen. Men at lave gode ansættelser er en fremtidig investering, som hjælper dig med at undgå unødvendige forsinkelser. I denne proces skal du give stillingsopslag efter stillinger, der angiver, hvilken type kandidat du leder efter en generel beskrivelse af projektet, der ikke afslører for mange detaljer.

Få hver potentiel kandidat til at underskrive en hemmeligholdelsesaftale inden deres ansættelse, da du skal beskytte din idé

Opret en spil -app Trin 10
Opret en spil -app Trin 10

Trin 2. Byg dine spilaktiver

Spillets aktiver omfatter alle de enkelte brikker, der udgør et spil. Dette inkluderer 2D -grafik, animerede sprites, 3D -modeller, baggrundsbilleder, niveaudesign, musik, lydklip, mere. Stort set alt, hvad spilleren kan se eller høre under spillet, skal oprettes.

Opret en spilapp Trin 11
Opret en spilapp Trin 11

Trin 3. Kode dit spil

Kodning og scripting er det, der gør et spil interaktivt. Scripting bruges til at diktere, hvad der sker, når spilleren interagerer med spillet, såvel som hvad der sker, når objekter på skærmen interagerer med hinanden. Scripting bruges til at diktere spillets flow og den rækkefølge, hvor tingene sker. Aktiverne er de enkelte stykker i et spil. Kodningen er limen, der binder det hele sammen.

Sørg for at ansætte programmerere, der har erfaring med de programmeringssprog, du har brug for. Du skal bruge programmerere, der har erfaring med det indfødte programmeringssprog til den platform, du frigiver dit spil på, samt generel viden om C/C ++ og alle andre scriptsprog, som din spilmotor kræver

Opret en spilapp Trin 12
Opret en spilapp Trin 12

Trin 4. Test appen

Testing giver dig mulighed for at se, hvordan dit spil fungerer i den virkelige verden, når rigtige mennesker spiller det. Sørg for, at du har en række forskellige testere. Tillad folk i forskellige aldre og demografi at se og se, hvordan de bruger dit produkt. Dette giver dig mulighed for at opdage og løse problemer, du ikke havde forventet. Bed om feedback. Se hvordan de spiller spillet. Spiller de det på den rigtige måde? Er der noget du kan gøre for at hjælpe dem med at forstå spillet bedre? Er spillet for hårdt eller for let? Er det sjovt at engagere? Er der fejl eller fejl, der skal rettes?

Open Beta er, hvor du tillader offentligheden at tilmelde dig og spille dit spil gratis i en begrænset periode, før dit spil udkommer. Tidlig adgang er, hvor du tillader folk at spille en ufærdig version af dit spil, før det frigives til en reduceret pris. Begge strategier er en god måde at teste dit spil på, samtidig med at de opbygger en fanskare

Opret en spilapp Trin 13
Opret en spilapp Trin 13

Trin 5. Markedsfør din app

Selv før dit spil udgives, skal du begynde at markedsføre dit spil og generere noget buzz. Opret et websted til dit spil og en reklamevideo. Sørger for, at det lader potentielle spillere vide, hvad de kan forvente af dit spil, mens de understreger, hvad der får det til at skille sig ud. Tal med spiljournalister og publikationer om dit spil. Få anmeldere til at offentliggøre anmeldelser af dit spil. Angiv en udgivelsesdato, og opret et ikon og omslagskunst til dit spil.

Opret en spilapp Trin 14
Opret en spilapp Trin 14

Trin 6. Udgiv dit spil

Når det er tid til at frigive dit spil, skal du registrere dig som udvikler på din valgte platform. Sørger for, at din app opfylder alle de kvalitetssikringsstandarder, der er fastsat af platformens markedsplads. Du skal gøre dette inden den påtænkte udgivelsesdato. Hvis din app bliver afvist, skal du lytte til den feedback, du får, og foretage de relevante ændringer. Indsend derefter din app igen.

Opret en spilapp Trin 15
Opret en spilapp Trin 15

Trin 7. Bliv ved med at arbejde på det

I dag er det sjældent, at du kan frigive en app og derefter være færdig med den. Når det er frigivet til et større publikum, er det sandsynligt, at du vil lære om nye fejl, kritik og sikkerhedsrisici, du ikke havde forudset. Du skal sandsynligvis blive ved med at arbejde på dit spil og frigive nye patches for at løse eventuelle problemer med dit spil.

Tjek brugeranmeldelser og kommentarer. Svar dem og tag konstruktiv kritik til sig. Dette viser, at du er interesseret i at lave et godt produkt

Anbefalede: