Flash er en fleksibel softwareplatform, der bruges af både fagfolk og amatører til at skabe animationer og interaktivt indhold til websteder og applikationer. På grund af sin relative brugervenlighed er Flash et populært værktøj til at stifte bekendtskab med animeret video, spildesign eller en kombination af begge dele. Flash er veletableret, så der er mange værktøjer og selvstudier, der hjælper dig med at aktivere din kreativitet.
Support til Adobe Flash slutter i december 2020. Efter det tidspunkt vil det ikke længere være muligt at bruge Flash
Trin
Del 1 af 2: Lær Flash at kende
Trin 1. Forstå Flash -funktionerne
Flash anvender sit eget programmeringssprog, kaldet Actionscript til at oprette applikationer eller aktiver i webdesign. Actionscript og Flash er også det, der driver Adobe Air - en fælles platform til mobilspil. Flash kan også bruges til at oprette og animere grafiske elementer til brug i videoer, spil eller generelt design. Flash er populær for sin brug af vektorgrafik, en høj kvalitet og fleksibel billedtype.
Trin 2. Beslut, hvordan du vil bruge Flash
Den måde, du bruger Flash på, bestemmer, hvilke værktøjer du skal bruge for at komme i gang. Man kunne lave et fuldt funktionelt spil, både kodet og animeret helt ved hjælp af Flash. På samme måde kunne man oprette grafiske aktiver og animationer uden nogensinde at interagere med Actionscript.
Trin 3. Vælg den rigtige software
Uanset hvilken vej du vælger, er det mest omfattende værktøj at udvikle med flash Adobe Animate (tidligere Flash Professional). Adobe tilbyder en gratis prøveperiode på 30 dage på deres software. Hvis du planlægger hovedsageligt at arbejde med kode, er der gratis muligheder som FlashDevelop eller ApacheFlex.
Trin 4. Find værktøjer, der hjælper dig med at lære
Adobes eget websted tilbyder en række selvstudier om brugen af deres produkter, herunder videoer og omfattende dokumentation. Flashkit er en anden gratis ressource med mange trinvise instruktioner om forskellige aspekter af Flash -funktioner.
- https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html er Adobes egen samling af selvstudier til Animate.
- https://www.adobe.com/devnet.html er en selvstudieressource for Adobe -udviklere.
- https://www.flashkit.com/tutorials/ er et websted med vejledninger til mange forskellige Flash -funktioner.
Del 2 af 2: Bliv fortrolig med grundlæggende Flash -koncepter
Trin 1. Forstå vektorgrafik
Vektorgrafik bruger polygoner i stedet for pixel til at gengive billeder på en skærm. Fordelen ved dette er muligheden for at manipulere og ændre størrelsen på billeder uden tab af kvalitet. Disse kvaliteter gør vektorgrafik særligt velegnet til animation.
Trin 2. Gør dig bekendt med animationsterminologi
Nogle af de mest almindelige begreber, du vil støde på, når du animerer med Flash, er tidslinjen, lag, tweens og nøglerammer.
- Tidslinjen er en værktøjslinje i Flash, der indeholder de enkelte rammer for det animerede indhold, du opretter. Det er vigtigt at kontrollere tidspunktet og rækkefølgen af dets indhold.
- Lag er et organisationsværktøj til de grafiske aktiver, du opretter. Lag adskiller grafisk indhold og gør det muligt at foretage ændringer uden at ændre indhold, der er gemt i andre lag.
- Tweens er animationer genereret af Flash's software. Brugeren angiver start- og stoppunkter og et bevægelsesmønster, og softwaren beregner animationen mellem de to punkter.
- Nøglerammer angiver forandringspunkter i en animation. Punkterne angivet for en Tween er nøglerammer; ligeledes er hvert billede i en frame-by-frame animation en nøgleramme.
Trin 3. Forstå grundlæggende Actionscript -struktur
Actionscript er baseret på Javascript, selvom de to ikke er udskiftelige. Actionscript er et objektorienteret programmeringssprog. På et grundlæggende niveau betyder det, at koden kan være let at ændre og opdatere, når dit program udvikler sig. For dem uden overhovedet kodningserfaring, er det bedst at starte med at lære de grundlæggende sprogtermer (f.eks. Variabler, booleanere osv.), Og hvad de gør, før de forsøger at skrive en kode.
Tips
- Animation er også nyttig i spil. Tænk ikke bare på koden. Du skal bruge baggrunde, tegn/sprites, tekst til afspilleren osv.
- Frame by Frame animation er tidskrævende og kedeligt for nogle, men det giver gode resultater.
- En tablet kan være nyttig for nogle til animation og tegning.
- Øvelse gør mester. Start med et enkelt projekt, og bevæg dig gradvist op i kompleksitet.