Sådan opretter du en tøjknap i NX 12.0 (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan opretter du en tøjknap i NX 12.0 (med billeder)
Sådan opretter du en tøjknap i NX 12.0 (med billeder)

Video: Sådan opretter du en tøjknap i NX 12.0 (med billeder)

Video: Sådan opretter du en tøjknap i NX 12.0 (med billeder)
Video: Hvordan reagerer børn, når man fortæller, at der ikke er råd til at holde jul? 2024, April
Anonim

Opret denne 3-dimensionelle tøjknap ved hjælp af NX 12.0 CAD-software for at nyde at lave håndværk eller tøj. Selvom dette sæt instruktioner udfyldes på en computer, kan din oprettelse udskrives 100% i 3D. Denne cirkulære knap på 30 millimeter er den perfekte størrelse til at ordne nogle ødelagte knapper på gamle skjorter eller bukser, du måske har. Som et resultat kan du med disse grundlæggende færdigheder som f.eks. Brug af ekstrudering og kantblanding gå videre med processen for at oprette forskellige knapper i forskellige størrelser, der passer til din stil.

Trin

Del 1 af 5: Kom godt i gang med NX

Lowe 1
Lowe 1

Trin 1. Åbn NX 12

NX er for det meste forbundet med ingeniørjob eller hobbyer til at udvikle 3D-objekter på en computerskærm ved hjælp af vigtige computer-aided design (CAD) værktøjer

  • Du skal have NX 12 installeret
  • Hvis du ikke gør det, er der nogle nyttige instruktioner til at komme i gang! Sørg for at starte og installere licensserveren (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Lowe 2nd
Lowe 2nd

Trin 2. Opret en ny fil

Hvis du vil føje til tidligere filer, kan du vælge åben, og derefter vælge den.prt -fil, der skal åbnes

Klik på "Ny" i øverste venstre hjørne for at starte processen med at lave en ny model

Lowe 3
Lowe 3

Trin 3. Sørg for, at du er i millimeter, og navngiv din fil

Oprettelse af en ny mappe til NX -projekter hjælper med at holde alt organiseret og tilgængeligt for at komme tilbage til at udskrive eller redigere dine designs. Selvom det ikke er ligegyldigt hvilket målesystem der bruges, er dimensionerne for denne knap fornuftige at være i millimeter. Hvis du vil ændre enhederne, kan du få adgang til dette via enhedsadministratoren og bruge konverteringsfunktionerne inde i NX

  • Når boksen dukker op til en ny fil, skal du sørge for, at dine dimensioner er i millimeter frem for tommer
  • Standard er mm, men hvis tommer dukker op, skal du klikke på rullemenuen og vælge mm
  • Gem din fil med et specifikt navn for at sikre, at du kan finde og få adgang til filen senere

Del 2 af 5: Opret knapens grundform

Lowe 4
Lowe 4

Trin 1. Start en ny skitse

Din første skitse er den vigtigste; den bestemmer hvilken vej objektet vil blive roteret og på hvilket plan

  • Klik på knappen "Skitse" i øverste venstre hjørne af skærmen
  • Når feltet "Opret skitse" åbnes, skal du klikke på OK
  • Automatisk starter dette en ny skitse på XY -planet
  • Selvom XY -flyet er standard, fungerer en skitse på ethvert andet fly også!
Lowe trin5
Lowe trin5

Trin 2. Vælg cirkelkurveværktøjet for at tegne knapbunden

Den første cirkel vil være den generelle basis for en knap. Ligesom andre objekter er der normalt en 2-D-base, som derefter bliver til et konsistent 3D-objekt

  • Åbn rullemenuen for kurveværktøjerne i øverste venstre hjørne
  • Rullemenuen ligner et lille rektangel over en trekant, og giver dig mulighed for at se alle de tilgængelige skitseværktøjer
  • Vælg værktøjet Cirkel (O)
Lowe trin6
Lowe trin6

Trin 3. Tegn bunden af knappen

Du kan bruge forskellige dimensioner, der passer til dine præferencer, men i dette eksempel vil du bruge en diameter på 30 mm

  • Træk musen til midten af oprindelsen, hvor Y- og X -linjerne mødes
  • Venstreklik, og skriv derefter 30
  • Dette skal automatisk indtaste 30 i diameterboksen. Hvis det ikke virker, skal du klikke i det markerede tekstområde til venstre for "diameter" og indtaste 30 fra dit tastatur
  • Klik på enter, når dette trin er fuldført
Lowe trin7
Lowe trin7

Trin 4. Afslut den første skitse

Denne skitse vil automatisk blive mærket "skitse 1" på delnavigatoren i venstre side. Du kan dobbeltklikke på skitsen efter at have afsluttet den for at gå tilbage og redigere linie- eller kurveegenskaberne!

  • Find knappen "Afslut skitse" i øverste venstre hjørne, og klik på
  • Eller brug CTRL+Q for at afslutte skitsen
Lowe trin8
Lowe trin8

Trin 5. Find og klik på værktøjet Ekstruder

Hvis du vælger dette værktøj, kan du oprette et 3D-objekt ud af en 2-D-tegning ved at bruge dets hjørner og udvide dem, samtidig med at originalformen bevares.

  • Find ekstruderingsværktøjet i funktionsområdet på fanen Hjem, og venstre klik med musen
  • Dette værktøj tillader dannelsen af knappen hovedform
Lowe trin9
Lowe trin9

Trin 6. Vælg den skitse, der skal ekstruderes

Når du forsøger at ekstrudere en 2-D-tegning, er det vigtigt at sørge for at vælge skitsen, inden du udfylder værdier.

  • Med ekstruderingsboksen åben skal du klikke på skitsen af den cirkel, der blev oprettet i trin 6
  • Dette vælger, hvad der vil blive givet højde
  • I ekstruderingsboksen:
  • Slutafstand: 10 mm
  • Startafstand: 0 mm
  • Klik på OK

Del 3 af 5: Opret knaphuller

Lowe trin10
Lowe trin10

Trin 1. Start den anden skitse

Denne næste skitse vil være dannelsen af de små huller i tøjknapperne, der bruges til at tråde syning igennem.

  • Klik på Skitse i øverste venstre hjørne
  • Vores fly vil være forsiden af cylinderen, der blev oprettet
  • Klik på den flade top af cylinderen for at vælge flyet
  • Klik på OK
Lowe trin11
Lowe trin11

Trin 2. Vælg linieværktøjet for at begynde at tegne på cylinderens overflade

Fordi hullerne går gennem toppen af cylinderen, vil skitsering af 2 identiske cirkler skabe de nødvendige huller.

  • Vælg linjeværktøjet i værktøjslinjen for direkte skitser i øverste venstre hjørne
  • Klik på midten af cirklen eller skits oprindelse for at begynde at oprette en linje
  • Når du vælger midten af cirklen, kan der vises en mulighed for enten skitsens oprindelse, begge disse muligheder er tilstrækkelige, når du tegner linjer
Lowe trin12
Lowe trin12

Trin 3. Tegn 2 linjer for at markere midten af hullerne

Oprettelse af disse linjer markerer de steder, hvor de 2 huller vil være på cylinderen. Begge huller vil være på enderne af de 2 linjer, du vil tegne. Når du indtaster dimensioner, skal du klikke på fanen for at navigere mellem de to dimensionsbokse.

  • Når du har valgt placeringen af linjens begyndelse, skal du indtaste en længde på 7,5 og en vinkel på 0
  • Tryk på enter, når disse målinger vises i boksen
  • Gentag det sidste trin udført, for at tegne stregerne, og vælg midten af cirklen
  • Indtast en længde på 7,5 og en vinkel på 180
  • Tryk på enter
  • Tip: Når du indtaster dimensioner i hurtigmenuen, f.eks. Linjeværktøjet, skal du bruge fanen eller klikke på hver boks for at komme fra den ene dimension til den anden
Lowe trin13
Lowe trin13

Trin 4. Vælg cirkelværktøjet

Cirkelværktøjet er vigtigt i denne proces, fordi dette vil udgøre alle de grundlæggende former for knappen.

  • Find cirkelværktøjet i rullemenuen på værktøjslinjen til direkte skitser, og vælg det
  • Sørg for, at du stadig er i skitsetilstand
Lowe trin14
Lowe trin14

Trin 5. Tegn cirklen for hullerne

Denne tegning markerer, hvor store hullerne i knappen bliver. Generelt angives målinger for cirkler i diameter, men du kan indtaste radius ved at dividere diameteren med 2.

  • Når du har valgt cirkelværktøjet, skal du klikke helt i slutningen af den første 7,5 mm linje
  • Skriv 7,5 i diameterboksen
  • Tryk på enter
Lowe trin15
Lowe trin15

Trin 6. Tegn den anden cirkel

For at oprette den 2. skitse af hullet.

  • Med cirkelværktøjet stadig åbent
  • Klik på enden af den anden 7,5 mm linje tegnet i trin 12
  • Tip: hvis den anden cirkel ikke tegnes, gentages det sidste trin for den anden 7,5 mm linje
Lowe trin16
Lowe trin16

Trin 7. Find og vælg værktøjet til hurtig trimning

  • Vælg værktøjet til hurtig trimning, der også findes i rullemenuen Skitse direkte skitse
  • Du kan holde markøren over værktøjerne for at se navnene på hver enkelt
  • Quick trim værktøjet har viskelæderet af en blyant på en skitse
Lowe trin17
Lowe trin17

Trin 8. Slet de ekstra linjer

De tidligere 7,5 mm vandrette linjer er ikke længere nødvendige, derfor kan du slette dem helt.

  • Fordi de 7,5 mm linjer ikke længere er nødvendige, kan du slette dem
  • Klik på hver sektion af linjen for at slette dem
  • Du skal klikke 4 gange, to gange inde i cirklerne og to gange imellem
Lowe trin18
Lowe trin18

Trin 9. Afslut skitsen

Træk markøren til øverste venstre hjørne, og vælg færdigskitse (det sort / hvide ternede flag)

Lowe trin19
Lowe trin19

Trin 10. Lav de små huller i knappen med ekstrudering

Endnu en gang kan brug af ekstruderingsværktøjet enten føje til et objekt eller trække fra det. Fordi du laver hullerne i objektet, vil vi bruge extrude til at trække fra modellen.

  • Klik på en af de cirkler, der lige blev tegnet
  • En hurtig pop op-menu skal vises
  • Vælg ekstruderingsværktøjet
Lowe trin20
Lowe trin20

Trin 11. Indtast målene i ekstruderingsboksen for at oprette knaphullerne

  • Startafstand: -20 mm
  • Slutafstand: 10
  • Vælg rullelisten til højre for boolean
  • Skift den boolske til at trække fra
  • Klik på OK

Del 4 af 5: Afslut knappen

Lowe trin21
Lowe trin21

Trin 1. Åbn kantblandingsværktøjet for at skabe afrundede kanter

Dette værktøj gør, at hårde eller ru kanter har en kurve til sig. Ligesom dagligdags genstande er skarpe hjørner ikke ideelle, så de har generelt en cirkulær kant.

  • Vælg funktionen kantblanding
  • Dette giver dig mulighed for at slippe af med knappens hårde kanter
  • I kantblandingsboksen:
  • For kontinuitet, brug G1 (tangent)
  • Form: cirkulær
  • Radius 1: 3 mm
Lowe 22
Lowe 22

Trin 2. Vælg de to kanter på knappen, der skal rundes

  • Venstreklik på hovedcylinderens to kanter
  • En rød linje skal vises før valg
  • Når kanterne er valgt, skal der vises et eksempel på formen
  • Klik på OK

Del 5 af 5: Afslut og gem din knap

Lowe trin23
Lowe trin23

Trin 1. Afslut din oprettelse ved at skjule skitser og datums

Hvis du udfylder dette, bliver din knap eller ethvert objekt mere tiltalende med mindre nødvendige elementer på skærmen.

  • Klik på visning i menuen
  • Find og vælg Vis og skjul
  • Når feltet vises, skal du klikke på minus til højre for både skitser og datums
Lowe trin24
Lowe trin24

Trin 2. Gem filen

  • Klik på Gem i øverste venstre hjørne, eller brug Ctrl + S for at sikre, at dine fremskridt gemmes på din computer
  • Du kan nu 3D-udskrive denne knap for at bruge den til kunsthåndværk eller til at udskifte ødelagte knapper på tøj, du har!

Tips

  • NX 12 er nemmest at bruge i fuld skærm
  • Hvis du har brug for at stoppe midt i disse trin, skal du sørge for at gemme dine fremskridt ved hjælp af Ctrl + S
  • For at rotere objektet skal du klikke på rullehjulet på musen og trække
  • For at flytte uden at rotere skal du klikke på rullehjulet og højreklikke på samme tid og derefter trække
  • Gem din fil et sted, du ved, at du kan finde den senere!
  • Når du klikker på et punkt, kan du vælge et bestemt punkt ved at svæve over området og vente på, at de 3 prikker vises til højre for markøren, og derefter klikke for at vælge et bestemt punkt
  • Udskriv dit objekt på papir ved at eksportere filen som en.pdf. Gå til filen, eksporter, derefter PDF, og gem filen som et specifikt navn
  • Hvis du vil fortryde en fejl, skal du trykke på ctrl+z for at fortryde en handling
  • Klik ikke mellem trinene, ellers kan dubletter af objekter eller kurver vises - du kan fortryde en handling, hvis dette sker

Anbefalede: