Opret denne 3-dimensionelle tøjknap ved hjælp af NX 12.0 CAD-software for at nyde at lave håndværk eller tøj. Selvom dette sæt instruktioner udfyldes på en computer, kan din oprettelse udskrives 100% i 3D. Denne cirkulære knap på 30 millimeter er den perfekte størrelse til at ordne nogle ødelagte knapper på gamle skjorter eller bukser, du måske har. Som et resultat kan du med disse grundlæggende færdigheder som f.eks. Brug af ekstrudering og kantblanding gå videre med processen for at oprette forskellige knapper i forskellige størrelser, der passer til din stil.
Trin
Del 1 af 5: Kom godt i gang med NX
Trin 1. Åbn NX 12
NX er for det meste forbundet med ingeniørjob eller hobbyer til at udvikle 3D-objekter på en computerskærm ved hjælp af vigtige computer-aided design (CAD) værktøjer
- Du skal have NX 12 installeret
- Hvis du ikke gør det, er der nogle nyttige instruktioner til at komme i gang! Sørg for at starte og installere licensserveren (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Trin 2. Opret en ny fil
Hvis du vil føje til tidligere filer, kan du vælge åben, og derefter vælge den.prt -fil, der skal åbnes
Klik på "Ny" i øverste venstre hjørne for at starte processen med at lave en ny model
Trin 3. Sørg for, at du er i millimeter, og navngiv din fil
Oprettelse af en ny mappe til NX -projekter hjælper med at holde alt organiseret og tilgængeligt for at komme tilbage til at udskrive eller redigere dine designs. Selvom det ikke er ligegyldigt hvilket målesystem der bruges, er dimensionerne for denne knap fornuftige at være i millimeter. Hvis du vil ændre enhederne, kan du få adgang til dette via enhedsadministratoren og bruge konverteringsfunktionerne inde i NX
- Når boksen dukker op til en ny fil, skal du sørge for, at dine dimensioner er i millimeter frem for tommer
- Standard er mm, men hvis tommer dukker op, skal du klikke på rullemenuen og vælge mm
- Gem din fil med et specifikt navn for at sikre, at du kan finde og få adgang til filen senere
Del 2 af 5: Opret knapens grundform
Trin 1. Start en ny skitse
Din første skitse er den vigtigste; den bestemmer hvilken vej objektet vil blive roteret og på hvilket plan
- Klik på knappen "Skitse" i øverste venstre hjørne af skærmen
- Når feltet "Opret skitse" åbnes, skal du klikke på OK
- Automatisk starter dette en ny skitse på XY -planet
- Selvom XY -flyet er standard, fungerer en skitse på ethvert andet fly også!
Trin 2. Vælg cirkelkurveværktøjet for at tegne knapbunden
Den første cirkel vil være den generelle basis for en knap. Ligesom andre objekter er der normalt en 2-D-base, som derefter bliver til et konsistent 3D-objekt
- Åbn rullemenuen for kurveværktøjerne i øverste venstre hjørne
- Rullemenuen ligner et lille rektangel over en trekant, og giver dig mulighed for at se alle de tilgængelige skitseværktøjer
- Vælg værktøjet Cirkel (O)
Trin 3. Tegn bunden af knappen
Du kan bruge forskellige dimensioner, der passer til dine præferencer, men i dette eksempel vil du bruge en diameter på 30 mm
- Træk musen til midten af oprindelsen, hvor Y- og X -linjerne mødes
- Venstreklik, og skriv derefter 30
- Dette skal automatisk indtaste 30 i diameterboksen. Hvis det ikke virker, skal du klikke i det markerede tekstområde til venstre for "diameter" og indtaste 30 fra dit tastatur
- Klik på enter, når dette trin er fuldført
Trin 4. Afslut den første skitse
Denne skitse vil automatisk blive mærket "skitse 1" på delnavigatoren i venstre side. Du kan dobbeltklikke på skitsen efter at have afsluttet den for at gå tilbage og redigere linie- eller kurveegenskaberne!
- Find knappen "Afslut skitse" i øverste venstre hjørne, og klik på
- Eller brug CTRL+Q for at afslutte skitsen
Trin 5. Find og klik på værktøjet Ekstruder
Hvis du vælger dette værktøj, kan du oprette et 3D-objekt ud af en 2-D-tegning ved at bruge dets hjørner og udvide dem, samtidig med at originalformen bevares.
- Find ekstruderingsværktøjet i funktionsområdet på fanen Hjem, og venstre klik med musen
- Dette værktøj tillader dannelsen af knappen hovedform
Trin 6. Vælg den skitse, der skal ekstruderes
Når du forsøger at ekstrudere en 2-D-tegning, er det vigtigt at sørge for at vælge skitsen, inden du udfylder værdier.
- Med ekstruderingsboksen åben skal du klikke på skitsen af den cirkel, der blev oprettet i trin 6
- Dette vælger, hvad der vil blive givet højde
- I ekstruderingsboksen:
- Slutafstand: 10 mm
- Startafstand: 0 mm
- Klik på OK
Del 3 af 5: Opret knaphuller
Trin 1. Start den anden skitse
Denne næste skitse vil være dannelsen af de små huller i tøjknapperne, der bruges til at tråde syning igennem.
- Klik på Skitse i øverste venstre hjørne
- Vores fly vil være forsiden af cylinderen, der blev oprettet
- Klik på den flade top af cylinderen for at vælge flyet
- Klik på OK
Trin 2. Vælg linieværktøjet for at begynde at tegne på cylinderens overflade
Fordi hullerne går gennem toppen af cylinderen, vil skitsering af 2 identiske cirkler skabe de nødvendige huller.
- Vælg linjeværktøjet i værktøjslinjen for direkte skitser i øverste venstre hjørne
- Klik på midten af cirklen eller skits oprindelse for at begynde at oprette en linje
- Når du vælger midten af cirklen, kan der vises en mulighed for enten skitsens oprindelse, begge disse muligheder er tilstrækkelige, når du tegner linjer
Trin 3. Tegn 2 linjer for at markere midten af hullerne
Oprettelse af disse linjer markerer de steder, hvor de 2 huller vil være på cylinderen. Begge huller vil være på enderne af de 2 linjer, du vil tegne. Når du indtaster dimensioner, skal du klikke på fanen for at navigere mellem de to dimensionsbokse.
- Når du har valgt placeringen af linjens begyndelse, skal du indtaste en længde på 7,5 og en vinkel på 0
- Tryk på enter, når disse målinger vises i boksen
- Gentag det sidste trin udført, for at tegne stregerne, og vælg midten af cirklen
- Indtast en længde på 7,5 og en vinkel på 180
- Tryk på enter
- Tip: Når du indtaster dimensioner i hurtigmenuen, f.eks. Linjeværktøjet, skal du bruge fanen eller klikke på hver boks for at komme fra den ene dimension til den anden
Trin 4. Vælg cirkelværktøjet
Cirkelværktøjet er vigtigt i denne proces, fordi dette vil udgøre alle de grundlæggende former for knappen.
- Find cirkelværktøjet i rullemenuen på værktøjslinjen til direkte skitser, og vælg det
- Sørg for, at du stadig er i skitsetilstand
Trin 5. Tegn cirklen for hullerne
Denne tegning markerer, hvor store hullerne i knappen bliver. Generelt angives målinger for cirkler i diameter, men du kan indtaste radius ved at dividere diameteren med 2.
- Når du har valgt cirkelværktøjet, skal du klikke helt i slutningen af den første 7,5 mm linje
- Skriv 7,5 i diameterboksen
- Tryk på enter
Trin 6. Tegn den anden cirkel
For at oprette den 2. skitse af hullet.
- Med cirkelværktøjet stadig åbent
- Klik på enden af den anden 7,5 mm linje tegnet i trin 12
- Tip: hvis den anden cirkel ikke tegnes, gentages det sidste trin for den anden 7,5 mm linje
Trin 7. Find og vælg værktøjet til hurtig trimning
- Vælg værktøjet til hurtig trimning, der også findes i rullemenuen Skitse direkte skitse
- Du kan holde markøren over værktøjerne for at se navnene på hver enkelt
- Quick trim værktøjet har viskelæderet af en blyant på en skitse
Trin 8. Slet de ekstra linjer
De tidligere 7,5 mm vandrette linjer er ikke længere nødvendige, derfor kan du slette dem helt.
- Fordi de 7,5 mm linjer ikke længere er nødvendige, kan du slette dem
- Klik på hver sektion af linjen for at slette dem
- Du skal klikke 4 gange, to gange inde i cirklerne og to gange imellem
Trin 9. Afslut skitsen
Træk markøren til øverste venstre hjørne, og vælg færdigskitse (det sort / hvide ternede flag)
Trin 10. Lav de små huller i knappen med ekstrudering
Endnu en gang kan brug af ekstruderingsværktøjet enten føje til et objekt eller trække fra det. Fordi du laver hullerne i objektet, vil vi bruge extrude til at trække fra modellen.
- Klik på en af de cirkler, der lige blev tegnet
- En hurtig pop op-menu skal vises
- Vælg ekstruderingsværktøjet
Trin 11. Indtast målene i ekstruderingsboksen for at oprette knaphullerne
- Startafstand: -20 mm
- Slutafstand: 10
- Vælg rullelisten til højre for boolean
- Skift den boolske til at trække fra
- Klik på OK
Del 4 af 5: Afslut knappen
Trin 1. Åbn kantblandingsværktøjet for at skabe afrundede kanter
Dette værktøj gør, at hårde eller ru kanter har en kurve til sig. Ligesom dagligdags genstande er skarpe hjørner ikke ideelle, så de har generelt en cirkulær kant.
- Vælg funktionen kantblanding
- Dette giver dig mulighed for at slippe af med knappens hårde kanter
- I kantblandingsboksen:
- For kontinuitet, brug G1 (tangent)
- Form: cirkulær
- Radius 1: 3 mm
Trin 2. Vælg de to kanter på knappen, der skal rundes
- Venstreklik på hovedcylinderens to kanter
- En rød linje skal vises før valg
- Når kanterne er valgt, skal der vises et eksempel på formen
- Klik på OK
Del 5 af 5: Afslut og gem din knap
Trin 1. Afslut din oprettelse ved at skjule skitser og datums
Hvis du udfylder dette, bliver din knap eller ethvert objekt mere tiltalende med mindre nødvendige elementer på skærmen.
- Klik på visning i menuen
- Find og vælg Vis og skjul
- Når feltet vises, skal du klikke på minus til højre for både skitser og datums
Trin 2. Gem filen
- Klik på Gem i øverste venstre hjørne, eller brug Ctrl + S for at sikre, at dine fremskridt gemmes på din computer
- Du kan nu 3D-udskrive denne knap for at bruge den til kunsthåndværk eller til at udskifte ødelagte knapper på tøj, du har!
Tips
- NX 12 er nemmest at bruge i fuld skærm
- Hvis du har brug for at stoppe midt i disse trin, skal du sørge for at gemme dine fremskridt ved hjælp af Ctrl + S
- For at rotere objektet skal du klikke på rullehjulet på musen og trække
- For at flytte uden at rotere skal du klikke på rullehjulet og højreklikke på samme tid og derefter trække
- Gem din fil et sted, du ved, at du kan finde den senere!
- Når du klikker på et punkt, kan du vælge et bestemt punkt ved at svæve over området og vente på, at de 3 prikker vises til højre for markøren, og derefter klikke for at vælge et bestemt punkt
- Udskriv dit objekt på papir ved at eksportere filen som en.pdf. Gå til filen, eksporter, derefter PDF, og gem filen som et specifikt navn
- Hvis du vil fortryde en fejl, skal du trykke på ctrl+z for at fortryde en handling
- Klik ikke mellem trinene, ellers kan dubletter af objekter eller kurver vises - du kan fortryde en handling, hvis dette sker