Gearet er en cirkulær del med tænder, der låser sammen med andre tandede dele for at muliggøre effektiv overførsel af drejningsmoment og bevægelse fra et område til et andet. Gear er vigtige komponenter, der bruges i en lang række forskellige maskiner, herunder biler, cykler, ure og endda dåseåbnere. Hvis du er interesseret i at designe gear, viser denne wikiHow, hvordan du opretter en simpel gearmontering ved hjælp af Siemens NX 12 CAD -software.
Trin
Trin 1. Opret en ny projektfil
Dette kan gøres ved at åbne Siemens NX 12, klikke på filen i øverste venstre hjørne og klikke på ny i rullemenuen.
Trin 2. Vælg "Model" som din projektstil
Når du har klikket på Ny, vises en menu med forskellige parametre for dit nye projekt. Den eneste indstilling at bekymre sig om her er projekttypen. Sørg for, at Model er fremhævet, og klik derefter på "OK".
Del 1 af 3: Oprettelsesprocessen
Trin 1. Opret gearene først
Dette er den letteste del af oprettelsesprocessen at starte med. Dette kan gøres ved at få adgang til menuen til oprettelse af gearværktøjssæt ved at klikke på menuen i øverste venstre hjørne af din skærm, GC Toolkits, Gearmodellering og til sidst Cylinder Gear. Gearmodelleringssiden vises. Sørg for, at "Opret gear" er valgt, og tryk derefter to gange på OK.
Trin 2. Vide, hvordan du bruger gearmenuen
Når gearmenuen er blevet åbnet, vil du se flere parametre, der er knyttet til dimensionerne på dit gear. Eventuelle værdier kan bruges. Værdier, der er sammenhængende med hinanden, vil dog gøre gear, der er lettere at designe til. Eksempelværdier kan ses på billedet ovenfor.
Trin 3. Vælg en vektor til placering
Når dine parametre er blevet bestemt, skal du klikke på OK, og en vektormenu vises. Denne menu tjener til at bestemme orienteringen af dit gear, når det placeres i dit projekt. X-, Y- eller Z -aksen fungerer alle ens. Klik på en af aksepilene for at vælge den, og klik derefter på OK.
Trin 4. Opret den første akselhulekstrudering
Nu hvor du har oprettet et gear, skal et ekstruderet hul i midten af gearet tilføjes for fastgørelse til et gearaksel.
-
For at starte skal du oprette en ny skitse. Skitseknappen kan findes under fil i øverste venstre hjørne af din skærm.
-
Når skitsemenuen vises, skal du klikke på den flade overflade af dit gear, da det er her det ekstruderede hul vil være.
-
Brug cirkelværktøjet til at lave en cirkel i midten af dit gear. For at bruge værktøjet skal du venstreklikke på cirkelikonet i værktøjslinjen øverst og derefter venstreklikke i midten af dit gear for at starte cirklen. Enten skal du trække cirklen til størrelse eller indtaste en bestemt diameter, og derefter venstreklikke en sidste gang. Vær opmærksom på diameteren af den cirkel, der blev lavet. Når dette er gjort, skal du venstreklikke på "Afslut skitse".
-
Nu skal den skitserede cirkel ekstruderes for at danne en cylinder. For at gøre dette skal du højreklikke på skitsen i Part Navigator i venstre side. Der vises en rullemenu. Venstreklik på ekstruderingsindstillingen.
-
Nu skal ekstruderingsmenuen vises. Brug pilens skyder på den del, til at trække overfladen af din cylinder til en hvilken som helst længde, og sørg for ikke at gøre den for lang. Når længden er bestemt, skal du klikke på OK for at bekræfte ekstruderingen.
Trin 5. Lav akselhullet
Efter at den første ekstrudering er foretaget, skal der foretages en subtraktionsekstrudering for at skabe et hul i midten af gearet.
-
Start en ny skitse, og vælg forsiden af ekstruderingen, du lige har lavet ved at klikke på den.
-
Lav en lidt mindre cirkel centreret oven på den originale cirkel ved hjælp af cirkelværktøjet i værktøjslinjen øverst. Ikonet for dette ligner en cirkel. Efter at have lavet cirklen, skal du venstreklikke på Udfør skitse i øverste venstre hjørne. Din del skal ligne det viste billede.
-
Dernæst skal den skitserede cirkel trækkes ekstruderet baglæns gennem hele gearet for at skabe et hul. Igen skal du højreklikke på skitsen i Part Navigator og venstreklikke på Ekstruder. Under boolean skal du vælge at trække fra og trække ekstruderingspilen tilbage gennem gearet.
Trin 6. Opret stifthullerne
Der skal laves yderligere to små huller på hver side af din nye ekstrudering for at skabe plads til en tandhjulspind.
-
Opret en ny skitse. Når du bliver spurgt om overfladen, skal du klikke på den skitserede boks, der repræsenterer det aksiale plan, som siden af dit ekstruderede akselhul er på.
-
Tegn en lille cirkel i midten af din ekstrudering, og noter diameteren. Når du er færdig, skal du venstreklikke på Afslut skitse.
-
Fratræk ekstruder den lille cirkel gennem hele længden af gearakselhullet. For at gøre dette skal du flytte ekstruderings -trækpilen begge veje og få den boolske til at trække fra.
-
Gearet skal nu være komplet. Lav gerne flere gear, og bemærk, at de også kan variere i størrelse og antal tænder. Det færdige produkt skal ligne det viste billede.
Trin 7. Lav gearakslerne
Gearakslerne tjener til at holde og dreje tandhjulene, når der påføres rotationskraft.
-
Opret en ny modelfil, der ligner tidligere. Start derefter en ny skitse og lav en cirkel, der er 1-2 mm mindre end hullet i midten af gearet. Derefter skal du venstreklikke på Afslut skitse.
-
Ekstruder derefter den skitserede cirkel til en anstændig længde, lang nok til at holde gearene.
-
To huller, et i hver ende af akslen skal tilføjes, så stifterne kan passere igennem. For at gøre dette skal du skitsere to linjer af lige længde, der hver starter fra enderne af skaftet. Skits derefter to cirkler, midtpunkterne er slutpunktet for hver linje. Hvis du gør dette, bliver stifthullerne symmetriske.
-
Inden du afslutter skitsen, skal du vælge værktøjet Quick Trim og fjerne de to linjer, så kun cirklerne er tilbage. Derefter skal du venstreklikke på Afslut skitse. Uden at gøre dette vil ekstruderingen ikke komme rigtigt ud.
-
Udfør en anden træk ekstrudering på stiftcirklerne for at skabe huller. Dette kan gøres på samme måde som de andre træk ekstruderinger.
-
Gearakslerne er nu komplette, og de skal ligne det viste billede.
Trin 8. Opret akselstifterne
Når gearene og akslerne er lavet, er gearstifterne næste. Tappene forhindrer tandhjulene i at glide af akslerne. Opret stifterne på samme måde som den indledende aksel.
-
Skitser en lille cirkel med cirkelværktøjet, og ekstruder derefter og opret en cylinder. Sørg for, at tappen er lang nok, så en del af den kan stikke ud af hver side af skaftet.
Del 2 af 3: Monteringsprocessen
Trin 1. Start samlingen
Nu hvor du har oprettet gear, aksler og stifter, er det tid til at kombinere disse elementer for at danne en samling.
-
Gå til Filer, Ny, og fremhæv Montering under indstillingerne.
Trin 2. Tilføj delene
Nu hvor samlingsprojektet er oprettet, skal de oprettede dele føjes til arbejdsområdet.
-
For at tilføje en del skal du først finde og venstreklikke på knappen Tilføj i øverste højre hjørne.
-
Tilføj komponentmenuen vises. For at tilføje en del skal du venstreklikke på manilla-mappen under Vælg del. Dette åbner browsermenuen. Find den del, der skal tilføjes, fremhæv den, og venstre-klik på OK.
-
For at placere den valgte del skal du venstreklikke på Vælg objekt og derefter venstreklikke hvor som helst på skærmen. Føj alle de oprettede dele til arbejdsområdet.
Trin 3. Flyt de tilføjede dele
Nu hvor du har tilføjet alle dine dele til arbejdsfladen, er det tid til at flytte dem rundt for at oprette en gearmontering.
-
Hvis du vil flytte dine dele, skal du klikke på Flyt komponent i øverste højre hjørne af skærmen.
-
Menuen Flyt komponent vises. Venstreklik på Vælg komponent. En liste over de tilgængelige dele, der skal vælges, vises. Klik enten på navnet på delen på listen, eller klik på selve delen på arbejdsområdet.
-
Efter at have valgt delen skal du venstreklikke på Angiv retning. Det dynamiske bevægelsesværktøj vises ved siden af delen på arbejdsområdet. Dette værktøj giver dig mulighed for at flytte delen i enhver aksial retning samt rotere langs enhver akse. Dette vil være vigtigt at forstå, når man bygger enheden.
Trin 4. Konstruktion af gearet
Nu ved hjælp af funktionen Move Component, der blev diskuteret i det sidste trin, kan gearkonstruktionen konstrueres.
-
For at starte skal du orientere tandhjulene, så enes tænder er låst sammen med gearet på tværs af det som vist på billedet ovenfor. Gør dette ved hjælp af værktøjet Dynamic Motion.
-
Flyt derefter tandhjulene på akslerne, så tappens hul på gearet flugter med stifthullet på akslen.
-
Til sidst skal du flytte gearstifterne, så de passerer gennem både tandhjul og aksel og forankrer gearene på plads. Den endelige samling skal ligne det viste billede.
Del 3 af 3: Boligenheden og færdiggørelse
Trin 1. Opret boligenheden
Nu hvor gearkonstruktionen er lavet, skal der laves en boenhed til at holde samlingen.
-
Start en ny skitse, og tegn et rektangel ved hjælp af rektangelværktøjet. Rektanglet skal være stort nok til at passe til samlingen, samtidig med at det giver plads til akslerne at stikke ud i den ene side.
-
Ekstruder nu rektanglet for at danne en rektangulær terning.
-
Start derefter en ny skitse, og vælg overfladen af den rektangulære terning. Brug værktøjet Linje til at lave små referencelinjer i to hjørner, der er diagonale fra hinanden. Se billedet for afklaring.
-
Brug rektangelværktøjet til at oprette et rektangel, der starter ved slutpunktet for den indre referencelinje og slutter ved det indre endepunkt for referencelinjen diagonalt til den. Dette vil skabe et centreret rektangel. Se billedet for afklaring. Sørg for hurtigt at trimme referencelinjerne efter at have skitseret rektanglet, før du afslutter skitsen.
-
Træk derefter ekstruderingen af skitsen næsten til bunden af den rektangulære terning. Den resulterende del skal ligne en kasse.
-
Start endnu en skitse på siden af kassen. Brug cirkelværktøjet til at skitsere to cirkler med jævnt mellemrum på siden af kassen. Du kan bruge referencelinjer gør denne proces lettere. Disse cirkler skal placeres på en sådan måde, at gearakslerne flugter, når samlingen placeres i boligenheden. Igen skal du sørge for hurtigt at trimme referencelinjerne, før du slutter skitsen.
-
Udfør en ekstrudering fra den nye skitse. Sørg for, at ekstruderingen kun skaber huller på den ene side af boligenheden.
-
Den færdige bolig skal se ud som dette billede.
Trin 2. Tilføj boligenheden, og afslut projektet
Nu hvor boligenheden er færdig, skal du tilføje den til din monteringsmodel.
- Flyt delen, så den huser gearet. Sørg for at orientere gearet, så akslerne stikker ud af hullerne i siden af huset.
-
Det færdige projekt skal ligne dette billede.
Trin 3. Ved, at du nu er færdig
Denne model kan 3D -printes eller fremstilles til brug i den virkelige verden.