Sådan opretter du en gearmontering ved hjælp af Siemens NX 12 (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan opretter du en gearmontering ved hjælp af Siemens NX 12 (med billeder)
Sådan opretter du en gearmontering ved hjælp af Siemens NX 12 (med billeder)

Video: Sådan opretter du en gearmontering ved hjælp af Siemens NX 12 (med billeder)

Video: Sådan opretter du en gearmontering ved hjælp af Siemens NX 12 (med billeder)
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, Marts
Anonim

Gearet er en cirkulær del med tænder, der låser sammen med andre tandede dele for at muliggøre effektiv overførsel af drejningsmoment og bevægelse fra et område til et andet. Gear er vigtige komponenter, der bruges i en lang række forskellige maskiner, herunder biler, cykler, ure og endda dåseåbnere. Hvis du er interesseret i at designe gear, viser denne wikiHow, hvordan du opretter en simpel gearmontering ved hjælp af Siemens NX 12 CAD -software.

Trin

Oprettelse af ny fil
Oprettelse af ny fil

Trin 1. Opret en ny projektfil

Dette kan gøres ved at åbne Siemens NX 12, klikke på filen i øverste venstre hjørne og klikke på ny i rullemenuen.

Projektmenu, Model
Projektmenu, Model

Trin 2. Vælg "Model" som din projektstil

Når du har klikket på Ny, vises en menu med forskellige parametre for dit nye projekt. Den eneste indstilling at bekymre sig om her er projekttypen. Sørg for, at Model er fremhævet, og klik derefter på "OK".

Del 1 af 3: Oprettelsesprocessen

Sådan får du adgang til gearmenu
Sådan får du adgang til gearmenu

Trin 1. Opret gearene først

Dette er den letteste del af oprettelsesprocessen at starte med. Dette kan gøres ved at få adgang til menuen til oprettelse af gearværktøjssæt ved at klikke på menuen i øverste venstre hjørne af din skærm, GC Toolkits, Gearmodellering og til sidst Cylinder Gear. Gearmodelleringssiden vises. Sørg for, at "Opret gear" er valgt, og tryk derefter to gange på OK.

Værdier for gearmenuen
Værdier for gearmenuen

Trin 2. Vide, hvordan du bruger gearmenuen

Når gearmenuen er blevet åbnet, vil du se flere parametre, der er knyttet til dimensionerne på dit gear. Eventuelle værdier kan bruges. Værdier, der er sammenhængende med hinanden, vil dog gøre gear, der er lettere at designe til. Eksempelværdier kan ses på billedet ovenfor.

Valg af hvilken vektor til gearplacering
Valg af hvilken vektor til gearplacering

Trin 3. Vælg en vektor til placering

Når dine parametre er blevet bestemt, skal du klikke på OK, og en vektormenu vises. Denne menu tjener til at bestemme orienteringen af dit gear, når det placeres i dit projekt. X-, Y- eller Z -aksen fungerer alle ens. Klik på en af aksepilene for at vælge den, og klik derefter på OK.

Trin 4. Opret den første akselhulekstrudering

Nu hvor du har oprettet et gear, skal et ekstruderet hul i midten af gearet tilføjes for fastgørelse til et gearaksel.

  • For at starte skal du oprette en ny skitse. Skitseknappen kan findes under fil i øverste venstre hjørne af din skærm.

    Oprettelse af akselhul, skitseknap
    Oprettelse af akselhul, skitseknap
  • Når skitsemenuen vises, skal du klikke på den flade overflade af dit gear, da det er her det ekstruderede hul vil være.

    Oprettelse af akselhullet, valg af skitseoverflade
    Oprettelse af akselhullet, valg af skitseoverflade
  • Brug cirkelværktøjet til at lave en cirkel i midten af dit gear. For at bruge værktøjet skal du venstreklikke på cirkelikonet i værktøjslinjen øverst og derefter venstreklikke i midten af dit gear for at starte cirklen. Enten skal du trække cirklen til størrelse eller indtaste en bestemt diameter, og derefter venstreklikke en sidste gang. Vær opmærksom på diameteren af den cirkel, der blev lavet. Når dette er gjort, skal du venstreklikke på "Afslut skitse".

    Oprettelse af akselhullet, skitsering af cirkel
    Oprettelse af akselhullet, skitsering af cirkel
  • Nu skal den skitserede cirkel ekstruderes for at danne en cylinder. For at gøre dette skal du højreklikke på skitsen i Part Navigator i venstre side. Der vises en rullemenu. Venstreklik på ekstruderingsindstillingen.

    Oprettelse af akselhul, ekstruderingsknap, rullemenu
    Oprettelse af akselhul, ekstruderingsknap, rullemenu
  • Nu skal ekstruderingsmenuen vises. Brug pilens skyder på den del, til at trække overfladen af din cylinder til en hvilken som helst længde, og sørg for ikke at gøre den for lang. Når længden er bestemt, skal du klikke på OK for at bekræfte ekstruderingen.

    Oprettelse af akselhul, ekstruderingsmenu og skyderpil
    Oprettelse af akselhul, ekstruderingsmenu og skyderpil

Trin 5. Lav akselhullet

Efter at den første ekstrudering er foretaget, skal der foretages en subtraktionsekstrudering for at skabe et hul i midten af gearet.

  • Start en ny skitse, og vælg forsiden af ekstruderingen, du lige har lavet ved at klikke på den.

    Oprettelse af akselhul, deltrin 2, skitseoverflade
    Oprettelse af akselhul, deltrin 2, skitseoverflade
  • Lav en lidt mindre cirkel centreret oven på den originale cirkel ved hjælp af cirkelværktøjet i værktøjslinjen øverst. Ikonet for dette ligner en cirkel. Efter at have lavet cirklen, skal du venstreklikke på Udfør skitse i øverste venstre hjørne. Din del skal ligne det viste billede.

    Oprettelse af akselhul, deltrin 2, cirkelskitse
    Oprettelse af akselhul, deltrin 2, cirkelskitse
  • Dernæst skal den skitserede cirkel trækkes ekstruderet baglæns gennem hele gearet for at skabe et hul. Igen skal du højreklikke på skitsen i Part Navigator og venstreklikke på Ekstruder. Under boolean skal du vælge at trække fra og trække ekstruderingspilen tilbage gennem gearet.

    Oprettelse af akselhul, deltrin 2, subtraktion ekstrudering
    Oprettelse af akselhul, deltrin 2, subtraktion ekstrudering

Trin 6. Opret stifthullerne

Der skal laves yderligere to små huller på hver side af din nye ekstrudering for at skabe plads til en tandhjulspind.

  • Opret en ny skitse. Når du bliver spurgt om overfladen, skal du klikke på den skitserede boks, der repræsenterer det aksiale plan, som siden af dit ekstruderede akselhul er på.

    Oprettelse af akselhul, deltrin 3, skitseoverflade
    Oprettelse af akselhul, deltrin 3, skitseoverflade
  • Tegn en lille cirkel i midten af din ekstrudering, og noter diameteren. Når du er færdig, skal du venstreklikke på Afslut skitse.

    Oprettelse af akselhul, deltrin 3, cirkelskitse
    Oprettelse af akselhul, deltrin 3, cirkelskitse
  • Fratræk ekstruder den lille cirkel gennem hele længden af gearakselhullet. For at gøre dette skal du flytte ekstruderings -trækpilen begge veje og få den boolske til at trække fra.

    Oprettelse af akselhul, deltrin 3, subtraktion ekstrudering
    Oprettelse af akselhul, deltrin 3, subtraktion ekstrudering
  • Gearet skal nu være komplet. Lav gerne flere gear, og bemærk, at de også kan variere i størrelse og antal tænder. Det færdige produkt skal ligne det viste billede.

    Oprettelse af akselhul, deltrin 3, færdigt produkt
    Oprettelse af akselhul, deltrin 3, færdigt produkt

Trin 7. Lav gearakslerne

Gearakslerne tjener til at holde og dreje tandhjulene, når der påføres rotationskraft.

  • Opret en ny modelfil, der ligner tidligere. Start derefter en ny skitse og lav en cirkel, der er 1-2 mm mindre end hullet i midten af gearet. Derefter skal du venstreklikke på Afslut skitse.

    Oprettelse af akslerne, deltrin 1, der laver cirkel
    Oprettelse af akslerne, deltrin 1, der laver cirkel
  • Ekstruder derefter den skitserede cirkel til en anstændig længde, lang nok til at holde gearene.

    Oprettelse af aksler, deltrin 2, ekstruderingscirkel
    Oprettelse af aksler, deltrin 2, ekstruderingscirkel
  • To huller, et i hver ende af akslen skal tilføjes, så stifterne kan passere igennem. For at gøre dette skal du skitsere to linjer af lige længde, der hver starter fra enderne af skaftet. Skits derefter to cirkler, midtpunkterne er slutpunktet for hver linje. Hvis du gør dette, bliver stifthullerne symmetriske.

    Oprettelse af aksler, deltrin 3, skitsering af stiftcirkler
    Oprettelse af aksler, deltrin 3, skitsering af stiftcirkler
  • Inden du afslutter skitsen, skal du vælge værktøjet Quick Trim og fjerne de to linjer, så kun cirklerne er tilbage. Derefter skal du venstreklikke på Afslut skitse. Uden at gøre dette vil ekstruderingen ikke komme rigtigt ud.

    Oprettelse af akslerne, deltrin 3, fjernelse af overskydende quicktrim
    Oprettelse af akslerne, deltrin 3, fjernelse af overskydende quicktrim
  • Udfør en anden træk ekstrudering på stiftcirklerne for at skabe huller. Dette kan gøres på samme måde som de andre træk ekstruderinger.

    Oprettelse af akslerne, deltrin 3, subtraher ekstrudering
    Oprettelse af akslerne, deltrin 3, subtraher ekstrudering
  • Gearakslerne er nu komplette, og de skal ligne det viste billede.

    Oprettelse af akslerne, deltrin 3, færdigt produkt
    Oprettelse af akslerne, deltrin 3, færdigt produkt

Trin 8. Opret akselstifterne

Når gearene og akslerne er lavet, er gearstifterne næste. Tappene forhindrer tandhjulene i at glide af akslerne. Opret stifterne på samme måde som den indledende aksel.

  • Skitser en lille cirkel med cirkelværktøjet, og ekstruder derefter og opret en cylinder. Sørg for, at tappen er lang nok, så en del af den kan stikke ud af hver side af skaftet.

    Oprettelse af stifterne, cirkelskitse 1
    Oprettelse af stifterne, cirkelskitse 1
    Oprettelse af benene, ekstrudering 2
    Oprettelse af benene, ekstrudering 2
    Oprettelse af stifterne, færdigt produkt 3
    Oprettelse af stifterne, færdigt produkt 3

Del 2 af 3: Monteringsprocessen

Trin 1. Start samlingen

Nu hvor du har oprettet gear, aksler og stifter, er det tid til at kombinere disse elementer for at danne en samling.

  • Gå til Filer, Ny, og fremhæv Montering under indstillingerne.

    Oprettelse af ny forsamling
    Oprettelse af ny forsamling

Trin 2. Tilføj delene

Nu hvor samlingsprojektet er oprettet, skal de oprettede dele føjes til arbejdsområdet.

  • For at tilføje en del skal du først finde og venstreklikke på knappen Tilføj i øverste højre hjørne.

    Montering, tilføjelse af dele, tilføj button
    Montering, tilføjelse af dele, tilføj button
  • Tilføj komponentmenuen vises. For at tilføje en del skal du venstreklikke på manilla-mappen under Vælg del. Dette åbner browsermenuen. Find den del, der skal tilføjes, fremhæv den, og venstre-klik på OK.

    Montering, tilføjelse af dele, manilla folder
    Montering, tilføjelse af dele, manilla folder
  • For at placere den valgte del skal du venstreklikke på Vælg objekt og derefter venstreklikke hvor som helst på skærmen. Føj alle de oprettede dele til arbejdsområdet.

    Montering, tilføjelse af dele, placering af dele
    Montering, tilføjelse af dele, placering af dele
    Alle dele på assembly
    Alle dele på assembly

Trin 3. Flyt de tilføjede dele

Nu hvor du har tilføjet alle dine dele til arbejdsfladen, er det tid til at flytte dem rundt for at oprette en gearmontering.

  • Hvis du vil flytte dine dele, skal du klikke på Flyt komponent i øverste højre hjørne af skærmen.

    Samling, bevægelige dele, flytningsknap
    Samling, bevægelige dele, flytningsknap
  • Menuen Flyt komponent vises. Venstreklik på Vælg komponent. En liste over de tilgængelige dele, der skal vælges, vises. Klik enten på navnet på delen på listen, eller klik på selve delen på arbejdsområdet.

    Montering, bevægelige dele, flyt menu
    Montering, bevægelige dele, flyt menu
  • Efter at have valgt delen skal du venstreklikke på Angiv retning. Det dynamiske bevægelsesværktøj vises ved siden af delen på arbejdsområdet. Dette værktøj giver dig mulighed for at flytte delen i enhver aksial retning samt rotere langs enhver akse. Dette vil være vigtigt at forstå, når man bygger enheden.

    Montering, bevægelige dele, dynamisk værktøjslinje
    Montering, bevægelige dele, dynamisk værktøjslinje

Trin 4. Konstruktion af gearet

Nu ved hjælp af funktionen Move Component, der blev diskuteret i det sidste trin, kan gearkonstruktionen konstrueres.

  • For at starte skal du orientere tandhjulene, så enes tænder er låst sammen med gearet på tværs af det som vist på billedet ovenfor. Gør dette ved hjælp af værktøjet Dynamic Motion.

    Del flytning 1
    Del flytning 1
  • Flyt derefter tandhjulene på akslerne, så tappens hul på gearet flugter med stifthullet på akslen.

    Del flytning 2
    Del flytning 2
  • Til sidst skal du flytte gearstifterne, så de passerer gennem både tandhjul og aksel og forankrer gearene på plads. Den endelige samling skal ligne det viste billede.

    Del Moving 3
    Del Moving 3

Del 3 af 3: Boligenheden og færdiggørelse

Trin 1. Opret boligenheden

Nu hvor gearkonstruktionen er lavet, skal der laves en boenhed til at holde samlingen.

  • Start en ny skitse, og tegn et rektangel ved hjælp af rektangelværktøjet. Rektanglet skal være stort nok til at passe til samlingen, samtidig med at det giver plads til akslerne at stikke ud i den ene side.

    Oprettelse af boenheden, skitsering af rektangel 1
    Oprettelse af boenheden, skitsering af rektangel 1
  • Ekstruder nu rektanglet for at danne en rektangulær terning.

    Oprettelse af boenheden, ekstrudering1, der laver terning 2
    Oprettelse af boenheden, ekstrudering1, der laver terning 2
  • Start derefter en ny skitse, og vælg overfladen af den rektangulære terning. Brug værktøjet Linje til at lave små referencelinjer i to hjørner, der er diagonale fra hinanden. Se billedet for afklaring.

    Oprettelse af boenheden, skitse 2, justering af rektanglet 3
    Oprettelse af boenheden, skitse 2, justering af rektanglet 3
  • Brug rektangelværktøjet til at oprette et rektangel, der starter ved slutpunktet for den indre referencelinje og slutter ved det indre endepunkt for referencelinjen diagonalt til den. Dette vil skabe et centreret rektangel. Se billedet for afklaring. Sørg for hurtigt at trimme referencelinjerne efter at have skitseret rektanglet, før du afslutter skitsen.

    Oprettelse af boenheden, skitse 2, tilføjelse af rektanglet 4
    Oprettelse af boenheden, skitse 2, tilføjelse af rektanglet 4
  • Træk derefter ekstruderingen af skitsen næsten til bunden af den rektangulære terning. Den resulterende del skal ligne en kasse.

    Oprettelse af boenheden, ekstrudering 2, fremstilling af boks 5
    Oprettelse af boenheden, ekstrudering 2, fremstilling af boks 5
  • Start endnu en skitse på siden af kassen. Brug cirkelværktøjet til at skitsere to cirkler med jævnt mellemrum på siden af kassen. Du kan bruge referencelinjer gør denne proces lettere. Disse cirkler skal placeres på en sådan måde, at gearakslerne flugter, når samlingen placeres i boligenheden. Igen skal du sørge for hurtigt at trimme referencelinjerne, før du slutter skitsen.

    Oprettelse af boenheden, skitse 3, justering og skitsering af cirklerne 6
    Oprettelse af boenheden, skitse 3, justering og skitsering af cirklerne 6
  • Udfør en ekstrudering fra den nye skitse. Sørg for, at ekstruderingen kun skaber huller på den ene side af boligenheden.

    Oprettelse af boenheden, ekstrudering 3 7
    Oprettelse af boenheden, ekstrudering 3 7
  • Den færdige bolig skal se ud som dette billede.

    Færdig boenhed
    Færdig boenhed

Trin 2. Tilføj boligenheden, og afslut projektet

Nu hvor boligenheden er færdig, skal du tilføje den til din monteringsmodel.

  • Flyt delen, så den huser gearet. Sørg for at orientere gearet, så akslerne stikker ud af hullerne i siden af huset.
  • Det færdige projekt skal ligne dette billede.

    Afsluttet gearmontering final
    Afsluttet gearmontering final

Trin 3. Ved, at du nu er færdig

Denne model kan 3D -printes eller fremstilles til brug i den virkelige verden.

Anbefalede: